Guerrier, Sorcier, Chasseur et Moine

Comparer Guerrier, Sorcier, Chasseur et Moine.

Guerrier

Sommet
Pinnacle: Warrior
Démo
Jouable dans la démo de June 2026 autour de la cité d’Aldenreach
Preuve de lancement
Succès Steam Pinnacle: Warrior — Terminer la difficulté Inferno en tant que guerrier.
Note bêta
Présent depuis la démo

Sorcier

Sommet
Pinnacle: Sorcerer
Démo
Pas jouable dans la démo
Preuve de lancement
Succès Steam Pinnacle: Sorcerer — Terminer la difficulté Inferno en tant que sorcier.
Note bêta
L’annonce de la bêta fermée présentait une nouvelle classe Mage ; les succès de lancement parlent de Sorcier.

Chasseur

Sommet
Pinnacle: Hunter
Démo
Pas jouable dans la démo
Preuve de lancement
Succès Steam Pinnacle: Hunter — Terminer la difficulté Inferno en tant que Chasseur.
Note bêta
Absent de la liste de contenu de la bêta de juillet ; confirmé dans les succès de lancement.

Moine

Sommet
Pinnacle: Monk
Démo
Pas jouable dans la démo
Preuve de lancement
Succès Steam Pinnacle: Monk — Terminer la difficulté Inferno en tant que Moine.
Note bêta
Présenté comme nouvelle classe dans l’annonce de la bêta fermée du 19 août.
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Au lancement, les succès Steam nomment 4 classes pour les apogées en Inferno : guerrier, sorcier, chasseur et moine. Chaque succès d’apogée demande de terminer la difficulté Inferno avec sa classe. La démo du Next Fest de June 2026 permettait de jouer le guerrier autour de la cité d’Aldenreach. Les annonces de bêta fermée mentionnaient le mage et le moine ; le tableau actuel emploie « sorcier » plutôt que « mage ». Steam ne publie ni arbres de compétences, ni noms propres, ni portraits pour ces 4 classes : la comparaison ci-dessous porte donc sur leur disponibilité et leurs succès d’apogée.

Quatre classes au sommet d’Inferno

Pinnacle: Warrior, Pinnacle: Sorcerer, Pinnacle: Hunter et Pinnacle: Monk sont des succès Steam disponibles. Chacun demande de terminer Inferno avec la classe correspondante. Inferno est le nom d’une difficulté, pas un terme inventé par les fans. Sur le tableau relevé, le taux d’obtention mondial de chacun est de 0.1% : ce sont des objectifs de fin de parcours, pas des étapes de tutoriel. Les boutons de comparaison ci-dessus affichent les quatre lignes ; masquez une classe seulement si vous ne comptez pas encore créer de nouveau personnage avec elle.

La comparaison permet d’afficher les quatre classes ou de masquer celles que vous ne comptez pas jouer. Elle indique leur disponibilité dans la démo, le texte exact du succès ultime et les précisions sur la bêta. Aucun tableau officiel des dégâts ne permet d’ajouter d’autres colonnes. Guerrier est la seule classe jouable dans la démo ; Mage et Sorcier désignent la même classe selon la période ; Chasseur n’apparaît que dans les succès de lancement, pas dans la liste de juillet ; Moine est nommé le 19 août. Voilà tout ce que les sources officielles disent des classes.

Guerrier dans la démo, Mage dans la bêta, Sorcier au lancement

La démo de juin 2026 annonçait le Guerrier jouable autour d’Aldenreach, avec une limite initiale de niveau 20. C’est la seule classe dont la disponibilité dans la démo est confirmée officiellement. Chasseur est absent de la liste de contenu de la bêta de juillet, mais figure dans les succès de lancement. Moine est présenté comme nouvelle classe dans l’annonce de la bêta fermée du 19 août. Cette annonce présentait aussi un biome désertique, un niveau maximal de 35, des gemmes et des châsses, des runes, des légendaires Black Mist et un nouveau boss final. Elle nommait Mage et Moine, pas les quatre classes des succès ultimes publiés ensuite. Ces autres nouveautés de la bêta ne deviennent pas des lignes de classe supplémentaires dans les succès de lancement.

L’annonce de la bêta fermée parlait d’une nouvelle classe Mage ; les succès de lancement affichent Sorcier. Les deux noms restent distincts dans les sources. Si un guide emploie encore Mage, associez-le au succès ultime du Sorcier, à moins que First Day Games n’affiche de nouveau Mage sur Steam. Guerrier est un premier personnage sûr pour le mode en ligne si vous connaissez déjà Aldenreach grâce à la démo. Réservez les trois autres classes à de nouveaux personnages lorsque votre objectif sera Inferno plutôt que les chasses en forêt.

Inferno est une difficulté, pas une cinquième classe

Tous les succès ultimes demandent de « terminer la difficulté Inferno en tant que » Guerrier, Sorcier, Chasseur ou Moine. Inferno est donc une difficulté commune aux classes, pas une cinquième classe cachée. Sur le tableau relevé, chacun de ces quatre succès affiche 0.1% d’obtention mondiale, soit le même ordre de grandeur que Into the Endless Realm et Forged to Perfection. Terminer Kings Woods ne fait pas progresser ces succès. Peak of Power, au niveau 70, mesure autre chose : un Guerrier peut atteindre le niveau 70 sans avoir obtenu Pinnacle: Warrior s’il n’a pas terminé Inferno.

Peak of Power récompense séparément la progression jusqu’au niveau 70 ; ce n’est pas un choix de classe. Jack of All Trades concerne les compétences de vie, pas un arbre de héros. Si vous cherchez les noms des compétences, Steam ne les a toujours pas publiés. Comparez les quatre lignes ci-dessus, choisissez le succès ultime que vous comptez viser et consultez les cartes pour repérer votre prochaine chasse, sans inventer une rotation. Le mode en ligne activé par défaut dans le correctif de lancement s’applique à toute classe créée ensuite.

Sources

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