Wojownik
- Szczyt
- Pinnacle: Warrior
- Demo
- Dostępny w demie z czerwca 2026 w okolicach miasta Aldenreach
- Dowód premiery
- Osiągnięcie Pinnacle: Warrior w Steam — ukończ poziom trudności Inferno jako Wojownik.
- Uwaga z bety
- Dostępny od dema
Porównaj Wojownika, Czarownika, Łowcę i Mnicha.
Osiągnięcia Steam dostępne od premiery wymieniają cztery klasy, którymi można zdobyć szczytowe osiągnięcia Inferno: Wojownika, Czarownika, Łowcę i Mnicha. Każde wymaga ukończenia poziomu trudności Inferno daną klasą. W demie na Next Fest w czerwcu 2026 można było grać Wojownikiem w okolicach miasta Aldenreach. Zapowiedzi zamkniętej bety wymieniały Maga i Mnicha; na aktualnej liście zamiast Maga widnieje Czarownik. Steam nie publikuje drzewek umiejętności, imion postaci ani portretów tych czterech klas, dlatego poniższe porównanie obejmuje ich dostępność i szczytowe osiągnięcia.
Pinnacle: Warrior, Pinnacle: Sorcerer, Pinnacle: Hunter i Pinnacle: Monk to dostępne osiągnięcia Steam. Każde wymaga ukończenia Inferno daną klasą. Inferno to nazwa poziomu trudności, nie określenie wymyślone przez graczy. Na zachowanej tablicy każde z czterech osiągnięć ma 0.1% globalnych ukończeń, więc są to cele na późny etap gry, a nie zadania wprowadzające. Przyciski porównania powyżej pokazują wszystkie cztery wiersze; odznacz klasę tylko wtedy, gdy na razie nie zamierzasz nią grać.
W porównaniu możesz zostawić wszystkie cztery klasy albo ukryć te, którymi nie planujesz grać. Pola pokazują dostępność w demie, dokładny opis szczytowego osiągnięcia i uwagę o becie. Nie ma oficjalnej tabeli obrażeń, którą można by dodać jako kolejne kolumny. Wojownik to jedyna klasa dostępna w demie; u czarodzieja nazwa Mage z bety różni się od późniejszej Sorcerer; łowcę potwierdza dopiero tablica z premiery, a mnicha wymieniono 19 sierpnia. To wszystkie oficjalne informacje o klasach.
Demo z czerwca 2026 zapowiadało grę wojownikiem w okolicach Aldenreach, początkowo do poziomu 20. To jedyna klasa, której dostępność w demie potwierdza oficjalny opis. Łowcy nie ma na lipcowej liście zawartości bety, ale pojawia się na tablicy z premiery. Mnicha wymieniono jako nową klasę w zapowiedzi zamkniętej bety z 19 sierpnia. Zapowiedziano tam również pustynny biom, maksymalny poziom 35, klejnoty i gniazda, runy, legendarne przedmioty Black Mist oraz nowego finałowego bossa — wymienione klasy to Mage i Monk, a nie późniejszy komplet czterech szczytowych osiągnięć. Żaden z tych dodatków z bety nie figuruje jako osobna klasa na tablicy z premiery.
Opis zamkniętej bety zapowiadał nową klasę Mage. W osiągnięciach z premiery widnieje Sorcerer. Zachowujemy obie nazwy, nie uznając ich za identyczne. Jeśli poradnik nadal mówi Mage, odnieś to do szczytowego osiągnięcia czarodzieja, chyba że First Day Games opublikuje nazwę Mage na Steam. Wojownik to bezpieczny wybór na pierwszą postać online, jeśli znasz już Aldenreach z dema; po pozostałe trzy klasy sięgnij, gdy celem stanie się Inferno, a nie polowania w lasach.
Opis każdego szczytowego osiągnięcia nakazuje ukończyć poziom trudności Inferno jako wojownik, czarodziej, łowca lub mnich. Inferno jest więc poziomem trudności wspólnym dla klas, a nie ukrytą piątą klasą. Na zachowanej tablicy wszystkie cztery osiągnięcia mają po 0.1% globalnych ukończeń, podobnie jak Into the Endless Realm i Forged to Perfection. Ukończenie Kings Woods nie przybliża do tych osiągnięć. Peak of Power na poziomie 70 to osobny cel: wojownik może osiągnąć 70 poziom i nadal nie mieć Pinnacle: Warrior, jeśli nie ukończył Inferno.
Peak of Power to osobne osiągnięcie za poziom 70, nie wybór klasy. Jack of All Trades dotyczy umiejętności życiowych, nie drzewka bohatera. Jeśli szukasz nazw umiejętności, Steam wciąż ich nie opublikowało. Porównaj cztery wiersze powyżej, wybierz szczytowe osiągnięcie, które zamierzasz zdobyć, i zajrzyj do Map, by ustalić teren przed następnym polowaniem, zamiast wymyślać rotację. Domyślne włączenie trybu online po premierowej poprawce dotyczy każdej nowo utworzonej postaci, niezależnie od klasy.
Źródła