Воїн
- Вершина
- Pinnacle: Warrior
- Демо
- Доступний у демоверсії червня 2026 року поблизу міста Олденріч
- Доказ релізу
- Досягнення Steam Pinnacle: Warrior — пройдіть складність «Пекло» воїном.
- Нотатка бети
- Доступний починаючи з демоверсії
Порівняйте Воїна, Чарівника, Мисливця і Монаха.
Досягнення Steam на виході гри називають чотири класи для проходження «Пекла»: воїн, чарівник, мисливець і монах. Умова кожного досягнення «Вершина» — пройти складність «Пекло» відповідним класом. У демоверсії фестивалю червня 2026 року гравцям був доступний воїн поблизу міста Олденріч. В анонсах закритої бети згадували мага й монаха; у чинному списку досягнень замість мага вказано чарівника. Steam не публікує дерев навичок, справжніх імен чи портретів цих чотирьох, тому нижче порівняно лише доступність і досягнення «Вершина».
Pinnacle: Warrior, Pinnacle: Sorcerer, Pinnacle: Hunter і Pinnacle: Monk — доступні досягнення Steam. Для кожного треба пройти Інферно відповідним класом. Інферно — офіційна назва складності, а не вигадка гравців. На зафіксованій дошці кожне з чотирьох досягнень має 0.1% виконання у світі: це цілі на пізні етапи, не навчальні завдання. Перемикачі порівняння вище показують усі чотири рядки; вимикайте клас, лише якщо поки не плануєте створювати нового персонажа цього класу.
У рядку порівняння залиште всі чотири класи або сховайте ті, за які не плануєте грати. Поля показують доступність у демо, точне формулювання вершинного досягнення й примітку про бету. Офіційної таблиці шкоди для додаткових стовпців немає. Воїн — єдиний доступний у демо клас; Чародій у бета-матеріалах звався Магом; Мисливець є на релізній дошці, але не в липневому списку; Монаха згадали 19 серпня. Це всі офіційні відомості про класи.
Демо червня 2026 пропонувало грати Воїном навколо Aldenreach, спочатку — до 20 рівня. Лише для цього класу є офіційне підтвердження доступності в демо. Мисливця немає в липневому переліку бета-контенту, але він є на релізній дошці. Монаха назвали новим класом в анонсі закритої бети від 19 серпня. Для закритої бети також анонсували пустельний біом, максимальний рівень 35, самоцвіти й гнізда, руни, легендарні предмети Black Mist і нового фінального боса. Класи в тому дописі — Маг і Монах, а не пізніша четвірка вершинних досягнень. Жодне з інших бета-доповнень не стало окремим рядком класу на релізній дошці.
У матеріалах закритої бети новий клас названо Магом, а в релізних досягненнях — Чародієм. Обидві назви залишаються в джерелах; ми їх не підміняємо. Якщо посібник досі пише «Маг», орієнтуйтеся на вершинне досягнення Чародія, доки First Day Games не опублікує назву «Маг» у Steam. Воїн — надійний перший персонаж для мережевого режиму, якщо ви вже вивчили Aldenreach у демо. Інші три класи варто обирати для нових персонажів, коли метою стане Інферно, а не полювання в лісах.
Кожне вершинне досягнення вимагає «пройти складність Інферно за» Воїна, Чародія, Мисливця або Монаха. Отже, Інферно — спільна для класів складність, а не прихований п’ятий набір умінь. На зафіксованій дошці всі чотири досягнення мають 0.1% виконання у світі — приблизно як Into the Endless Realm і Forged to Perfection. Проходження Kings Woods не зараховується до них. Peak of Power за 70 рівень — окрема ціль: можна досягти 70 рівня Воїном, але не отримати Pinnacle: Warrior, якщо Інферно ще не пройдено.
Peak of Power — окреме досягнення за 70 рівень, не за вибір класу. Jack of All Trades стосується ремесел, а не дерева вмінь героя. Якщо ви шукаєте назви вмінь, Steam їх досі не опублікувала. Порівняйте чотири рядки вище, виберіть вершинне досягнення, яке справді плануєте здобути, і відкрийте розділ мап, щоб знайти місцевість для наступного полювання, замість вигадувати ротацію. Стандартний вибір мережевого режиму після релізного виправлення діє для будь-якого нового персонажа, незалежно від класу.
Джерела