Воин
- Вершина
- Pinnacle: Warrior
- Демо
- Доступен в демоверсии июня 2026 года в окрестностях Олденрича
- Доказательство релиза
- Достижение Steam Pinnacle: Warrior — пройти сложность «Инферно» за воина.
- Заметка беты
- Доступен начиная с демоверсии
Сравните Воина, Чародея, Охотника и Монаха.
На момент выхода достижения Steam называют четыре класса для вершин Инферно: воин, чародей, охотник и монах. Условие каждого — пройти сложность «Инферно» соответствующим классом. В демоверсии фестиваля Next Fest в июне 2026 года игрокам был доступен воин в окрестностях Олденрича. В заметках о закрытой бете упоминались маг и монах; в действующем списке достижений указан чародей, а не маг. Steam не публикует деревья навыков, имена или портреты этих четверых, поэтому ниже сравниваются только их доступность и достижения за вершины.
Pinnacle: Warrior, Pinnacle: Sorcerer, Pinnacle: Hunter и Pinnacle: Monk — действующие достижения Steam. Для каждого нужно пройти «Инферно» соответствующим классом. Это название сложности, а не термин игроков. На сохранённой странице доля получивших каждое из четырёх достижений — 0.1%: это цели для поздних забегов, а не начальные задания. Переключатели сравнения выше показывают все четыре строки; скрывайте класс, только если пока не собираетесь создавать его заново.
В сравнении можно оставить все четыре класса или скрыть те, за которые вы пока не играете. В строках указаны доступность в демоверсии, точная формулировка вершинного достижения и примечание о бете. Официальной таблицы урона для дополнительных столбцов нет. Воин — единственный класс, доступный в демоверсии; Sorcerer в бете назывался Mage; охотник есть в релизном списке достижений, но не в июльском перечне; монах упомянут 19 August. Это все официальные сведения о классах.
Демоверсия June 2026 предлагала играть воином в окрестностях Олденрича, первоначально — до уровня 20. Только для этого класса разработчики прямо подтвердили доступность в демоверсии. Охотник не упомянут в июльском перечне контента беты, но есть в релизном списке достижений. Монах назван новым классом в анонсе закрытой беты от 19 August. Там же обещали пустынный биом, максимальный уровень 35, самоцветы и гнёзда, руны, легендарные предметы Чёрного тумана и нового финального босса. Классы в том сообщении названы Mage и Monk, а не полным набором из четырёх классов. Эти новинки беты не стали дополнительными строками классов в релизном списке.
В сообщении о закрытой бете новый класс назывался Mage, а в релизных достижениях — Sorcerer. Мы сохраняем оба названия и не подменяем одно другим. Если в гайде до сих пор написано Mage, ориентируйтесь на вершинное достижение Sorcerer, пока First Day Games не опубликует название Mage на Steam. Воин — надёжный первый персонаж для сетевого режима, если вы уже изучили Олденрич в демоверсии. Остальных трёх стоит создавать, когда вашей целью станет «Инферно», а не охота в лесах.
Каждое вершинное достижение требует пройти сложность «Инферно» за воина, Sorcerer, охотника или монаха. Значит, «Инферно» — общая для классов сложность, а не скрытый пятый набор умений. На сохранённой странице все четыре достижения получены 0.1% игроков — примерно столько же, сколько Into the Endless Realm и Forged to Perfection. Зачистка Королевского леса не засчитывается в их выполнение. Peak of Power за уровень 70 — отдельная цель: можно достичь его воином, но не получить Pinnacle: Warrior, пока не пройдено «Инферно».
Peak of Power — отдельное достижение за уровень 70, а не выбор класса. Jack of All Trades связано с жизненными навыками, а не с веткой героя. Если вы ищете названия умений, Steam их пока не опубликовала. Сравните четыре строки выше, выберите достижение, которое будете добывать, и смотрите на странице карт, какая территория ведёт к следующему боссу. Не стоит выдумывать ротацию умений. После релизного хотфикса сетевой режим по умолчанию включается для любого нового персонажа, независимо от класса.
Источники