Нотатки оновлень і новини релізу

Офіційні новини Deskrawl у Steam охоплюють період від представлення студії 18 травня 2026 року до релізу 28 вересня 2026 року й хотфіксу підключення Steam того самого дня. Між ними вийшли демоверсія до фестивалю 15 червня, патчі 0.1.9–0.1.13f, життєві навички, Ancient Legendaries, мережевий режим, рейтинг за трента й закрита бета з 19 до 28 серпня. Зіставляйте посібник або збереження з патчем, у якому справді з'явилася потрібна система. Дати нижче відповідають дням публікації новин Steam; назви місяців подано словами.

YouTube thumbnail for the official Deskrawl announcement trailer
[Хотфікс] Виправлення підключення до Steam і дрібне поліпшення

28 September 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Виправлено помилку, через яку онлайн-режим не підключався до Steam, якщо у гравця був дуже старий клієнт Steam. Утім, радимо оновити Steam до останньої версії. Тепер під час створення персонажа за замовчуванням вибрано онлайн-режим. Повідомлення про помилку підключення стало докладнішим. Дякуємо! First Day Dev

Знижка 30%! Deskrawl: Idle ARPG уже вийшла!

28 September 2026

AllenLan23

Оголошення спільноти

Усім привіт! Deskrawl: Idle ARPG офіційно вийшла! Дякуємо за вашу увагу, додавання гри до списків бажаного й підтримку. Герої, час вирушати в пригоду!

ЗАЛИШИЛОСЯ ЛИШЕ 3 ДНІ!

25 September 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Вітаємо, герої! Брама пекла відкриється в понеділок, 28 вересня! Бийтеся з демонами й збирайте цінну здобич просто внизу робочого столу! Чекаємо на зустріч! Час виходу за містами: Лос-Анджелес (PDT): 5:00 AMНью-Йорк (EDT): 8:00 AMЛондон (BST): 1:00 PMМосква (MSK): 3:00

Deskrawl виходить 28 вересня!

31 August 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Вітаємо, герої! Тепер офіційно: гра вийде September 28 вранці за тихоокеанським часом. З нетерпінням чекаємо на зустріч із вами! З найкращими побажаннями, First Day Dev

Бета тепер відкрита для всіх!

26 August 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт, герої! Бета-тест відкритий для всіх і триватиме до кінця дня Aug 28th (PST)! Щоб долучитися, натисніть кнопку «Приєднатися до тестування» на сторінці гри в магазині. Грайте й залишайте відгуки та повідомлення про помилки в каналах Discord! З найкращими побажаннями, First Day Dev

Закрита бета вже триває!

19 August 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт, герої! Закрита бета триватиме до 28 серпня! Є 2 способи отримати шанс на доступ; під час тесту ми також можемо запросити більше гравців. Якщо ви брали участь у події з босом-треантом, перевірте результат розіграшу й отримайте ключ на deskrawl.com або

Закрита бета Deskrawl стартує 19 серпня!

25 July 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт, герої! Бета-тест стартує 19 серпня (PDT) і триватиме 10 днів — до 28 серпня! Розіграш і отримання бета-ключів: ми розіграємо 1,000 ключів серед усіх гравців таблиці лідерів, які не ввійшли до Top 100. Розіграш проведемо, коли

Top 100 таблиці лідерів випробування боса-треанта

22 July 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт, герої! Дякуємо за вашу завзятість у події з треантом. До завершення події 7.17 босу здолали близько 4000 гравців! Ось Top 100 таблиці лідерів: у серпні вони отримають доступ до бета-тесту. Вітаємо! Ми

[0.1.13f] Виправлення помилок

17 July 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Клацання по грі більше не зупиняє відео на сайтах і не спричиняє чорний екран. Виправлено обрізання інтерфейсу на надшироких екранах, пошкодження файлів збереження через інодішній збій під час збереження та зависання курсора продажу після закриття вікна торговця. Резервні копії збережень перенесено в захищенішу папку

Особливі бонуси за гру в демоверсію Deskrawl!

4 July 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Шановні герої, маємо для вас гарні новини! 🎉🎉🎉 Не забудьте запросити друзів, якщо вони ще не спробували демоверсію! Якщо ви вже бачите своє місце в таблиці лідерів, значить, ви відповідаєте умовам! З найкращими побажаннями, First Day Dev

[Термінове виправлення 0.1.13e] Стабільність і виправлення

30 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

\ Додано автозбереження в місті. \ Скорочено кількість зайвих збережень, які підвищували ризик розриву з’єднання. \ Виправлено втрату збереження, що іноді траплялася після відродження в місті. \ Сповіщення про розрив з’єднання стало докладнішим. \ Виправлено дублювання здобичі, яке іноді з’являлося після відродження в бою. Оголошен

[Термінове виправлення 0.1.13d] Здобич після відродження й оптимізація мережі

29 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Виправлено помилку, через яку після відродження в бою більше не випадала здобич. \ Значно зменшено розмір пакетів даних — це має підвищити стабільність з’єднання.

[Термінове виправлення 0.1.13c] Стабільніший онлайн-режим і виправлення

28 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

\ Гравці з більшої кількості регіонів тепер мають змогу під’єднуватися до сервера без проксі. \ З’єднання стало стійкішим до розривів. \ Під час обміну даними із сервером унизу ліворуч блимає жовта крапка; гра в цей час чекає (наприклад, показує чорний екран або не створює

[Термінове виправлення 0.1.13b] Стабільність та інші виправлення

27 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

\ Виправлено певну помилку входу й зменшено кількість невдалих входів. \ Виправлено розриви з’єднання та втрату збереження через скрині зі скарбами. Тепер скрині можна відкривати лише в місті. \ Зменшено кількість розривів з’єднання під час бойових вилазок. \ Втрачені через помилку сервера очки талантів тепер відновлюються автоматично

[Термінове виправлення 0.1.13a] — стабільніше з’єднання та виправлення перевантаження воза.

27 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Ми виправили деякі випадки розриву з’єднання. До ідеалу ще далеко, тож працюватимемо над цим і на вихідних. Дякуємо за терпіння! Також виправили помилку, через яку віз міг перевозити більше за свою місткість.First Day Dev

[0.1.13] Нові таланти, онлайн-режим, таблиця лідерів і захист від читів!

27 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Сьогодні виходить велике оновлення! Відкрито таланти 20-го шару. Доступні п’ять нових талантів воїна: «Натиск» — додаткова шкода оглушеним цілям; «Посилення вогняного удару: шкода» — вогняний удар завдає більше шкоди; «Посилення доблесного удару: відновлення мани» — додаткова мана

[0.1.12a] Невеликі зручності й виправлення помилок

22 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Швидкий недільний патч. Зручності: Shift + клацання правою кнопкою дає змогу купувати товари в торговця партіями (x10). Черепи демонів списуються лише після проходження рівня: для входу перевіряється тільки їхня кількість. Клавішу боса можна змінити (клацніть лівою кнопкою по її призначенню в налаштуваннях, щоб вибрати нову клавішу

[0.1.12] Новий вміст: прадавні легендарні предмети, інші легендарні предмети, прислужник і життєві навички

21 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт усім! Під час Next Fest на вас чекає ще більше вмісту для дослідження й тестування! Прадавні легендарні предмети: кожен знайдений легендарний предмет із невеликим шансом може виявитися прадавнім. Він матиме максимальний рівень предмета й найвищі можливі значення характеристик, тож

[Великий патч V0.1.11] Додатковий вміст: межа 25, нові мапи, вороги й легендарні предмети!

19 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт, шукачі пригод! Дякуємо всім за захоплення й любов до Deskrawl! Ми дуже хочемо, щоб ви побачили більше вмісту в Deskrawl. Сьогоднішній патч відкриває для дослідження нову область — осквернений ліс на південь від Олденріча. Баланс і масштабування ще можуть потребувати доопрацювання

[Патч V0.1.10] Нова система — життєві навички

18 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт усім! Ми додали довгоочікувану систему життєвих навичок! Вона відкриває різні можливості, щоб зробити вашу гру без активної участі зручнішою й ефективнішою. Зокрема, віз може автоматично відбирати здобич для збору та продавати її під час розвантаження. Виправлення помилок: значно покращено

[Патч 0.1.9a] Різні покращення зручності й виправлення помилок

17 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт усім! Цей патч покращує зручність і продуктивність та виправляє помилки. Зручність і геймплей: зілля здоров’я та сувій повернення в місто тепер можна застосувати клацанням; мінімальний приріст досвіду становить 1; додано налаштування роздільності й можливість скинути всі налаштування до стандартних. Вікно гри тепер можна перетягувати між моніторами. Вікно гри

[Патч 0.1.9] — змінюване й рухоме вікно, хмарні збереження, зворотний викуп та інше

16 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт усім! Дякуємо за ваш інтерес до гри, чудові відгуки й повідомлення про помилки. Ми наполегливо працювали над патчем із затребуваними функціями та виправленням нагальних проблем. Нові можливості: змінювана ширина вікна гри й перетягування. Відкрийте налаш

Демоверсія Deskrawl: Idle ARPG уже доступна!

15 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт усім! Демо вже доступне! Ми дуже раді й сподіваємося, що гра вам сподобається. Маєте пропозиції або знайшли помилку? Приєднуйтеся до нашого Discord або пишіть у спільноті Steam! Дякуємо,First Day Dev

Демоверсія вийде 15 червня!

8 June 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт усім! Демоверсія вийде 15 червня о 12AM PDT. Можна буде грати за воїна (до рівня 20). На вас чекатимуть понад сотня предметів спорядження, 12 прислужників для колекції, 9 точок пригод на мапі й головне місто, де можна оселитися! Не можемо дочекатися зустрічі з вами

Знайомство з Deskrawl

18 May 2026

First Day Dev

Оголошення спільноти

Привіт усім! Ми — First Day Games, студія з 2 людей, і працюємо над своєю другою грою — Deskrawl. Ми обидва давно граємо в рольові бойовики, провели тисячі годин у Diablo й дуже хотіли гру, у яку можна грати завжди — навіть під час роботи чи перегляду серіалів. Ми представили

Період демоверсії та патчі 0.1.9–0.1.13f

Демоверсія Steam Next Fest вийшла 15 червня 2026 року й закрилася ввечері 26 вересня 2026 року за PDT. Патч 0.1.9 додав вікно зі змінюваним розміром і можливістю перетягування, Steam Cloud та зворотний викуп. У 0.1.10 з’явилися життєві навички. Патч 0.1.11 підвищив граничний рівень у демоверсії та додав мапи, ворогів і легендарні предмети, зокрема в південному лісі. У 0.1.12 з’явилися прадавні легендарні предмети. Патч 0.1.13 додав таланти, онлайн-режим, таблицю лідерів випробування треанта й захист від читів. За ним вийшла низка термінових виправлень аж до 0.1.13f. Офіційні описи читайте в рядках за відповідними датами: цей абзац їх не замінює.

Якщо ваше збереження з липня, ці термінові виправлення важливіші за перелік нових функцій: у них згадано перевантаження воза, відсутність здобичі після відродження, стабільність з’єднання в різних регіонах, автозбереження в місті, обрізання інтерфейсу на надшироких екранах і зупинку відео на сайтах після клацання по грі. Якщо сторонній посібник досі описує поліпшення без обмеження, він вийшов до появи межі +10 у 0.1.13. Демоверсію закрили 26 вересня за PDT, у вихідні перед релізом.

Закрита бета, реліз і термінове виправлення

Закрита бета тривала 19–28 серпня 2026 року. У дописі від 19 серпня згадувалися маг і монах, пустельний біом, максимальний рівень 35, самоцвіти та гнізда для них, руни, легендарні предмети Чорного туману й новий фінальний бос. 26 серпня бета стала доступною всім до кінця дня 28 серпня за PST. До відкритих вихідних доступ можна було отримати за місце в top 100 події з босом-треантом або через розіграш 1,000 ключів. У дописі про таблицю лідерів від 22 липня зазначено, що 17 липня треанта здолали близько 4,000 гравців.

Реліз запланували на ранок 28 вересня за тихоокеанським часом; час для різних часових поясів опублікували за три дні до нього. Релізний допис має назву «Знижка 30%! Deskrawl: Idle ARPG уже вийшла!». Термінове виправлення того самого дня усунуло проблеми з підключенням старих клієнтів Steam, зробило онлайн-режим стандартним для нових персонажів і розширило текст помилок з’єднання. Прочитайте його, перш ніж вважати онлайн-режим необов’язковим після нової інсталяції. Розгорніть рядок хронології, щоб побачити офіційний опис; центр новин Steam містить посилання на джерело всієї стрічки.

Як користуватися хронологією

За замовчуванням спочатку показано найновіші записи, щоб читачі одразу бачили термінове виправлення першого тижня після релізу. Якщо відновлюєте збереження демо з червня, перемкніть порядок на «спочатку найстаріші». У кожному рядку збережено заголовок Steam, дату новини, підпис автора (First Day Dev або AllenLan23), позначку стрічки та офіційний опис. Описи — це з’єднаний текст Steam; їх не переробляли на таблиці змін, яких Steam ніколи не публікували. Авторами почергово зазначені First Day Dev і AllenLan23; обидва підписи належать офіційним новинам Steam, а не дописам фанатів.

Якщо сторонній посібник зі збірок згадує самоцвіти, гнізда, легендарні предмети Чорного туману чи пустельний біом, ці відомості взято з оголошення про закриту бету від 19 серпня, а не з пізнішого нумерованого опису 0.1.x у цій добірці. У досягненнях релізної версії вже вказано Sorcerer замість Mage. Звіртеся з розділами про героїв і здобич, перш ніж застосовувати серпневий список до вересневого персонажа. Трейлер на цій сторінці вийшов до релізу; на головній сторінці розміщено релізний трейлер. Steam Cloud, запроваджене в 0.1.9, залишається актуальним протягом усього цього періоду, включно з днем релізного термінового виправлення.

У яких патчах з’явилися системи

Вікно зі змінюваним розміром і хмарне збереження: 0.1.9 (16 червня). Автоматичний відбір і продаж здобичі через життєві навички: 0.1.10 (18 червня). Південний ліс, додаткові мапи, вороги й легендарні предмети та межа рівня 25 у демоверсії: 0.1.11 (19 червня). Прадавні легендарні предмети з максимальними значеннями характеристик, нові легендарні предмети, прислужник і додаткові життєві навички: 0.1.12 (21 червня). Таланти, онлайн-режим, таблиця лідерів випробування треанта, захист від читів і межа поліпшення +10: 0.1.13 (27 червня). Виправлення воза, відродження, з’єднання в регіонах, автозбереження, надшироких екранів і зупинки відео: від 0.1.13a до 0.1.13f наприкінці червня та 17 липня.

Бонуси демоверсії та місця в таблиці лідерів: 4 липня. Top 100 випробування треанта: 22 липня. Дата закритої бети: оголошення 25 липня про старт 19 серпня. Початок бети: 19 серпня. Відкриття бети для всіх: 26 серпня. Підтвердження дати релізу: 31 серпня. Нагадування за три дні: 25 вересня. Реліз і знижка 30%: 28 вересня. Виправлення з’єднання й онлайн-режим за замовчуванням: того ж дня, 28 вересня. Звіряйтеся з цими датами, якщо збереження створено до появи системи, яку ви очікували в ньому побачити. Особливі бонуси з допису від 4 липня — обіцянки часів демоверсії, а не релізне досягнення; вони не замінюють Take the Reins чи First Legend. Якщо ваш персонаж створений до 0.1.13, вважайте +10 межею ковальського поліпшення. Онлайн-режим може не бути стандартним, доки ви не створите нового персонажа після термінового виправлення.

Часті запитання

Який патч додав вікно гри на робочому столі?

Патч 0.1.9 від 16 червня 2026 року додав вікно гри, яке можна змінювати за розміром і перетягувати, а також збереження через Steam Cloud. Обрізання інтерфейсу на надшироких екранах виправили пізніше, у 0.1.13f, під час низки термінових виправлень демоверсії. Це вікно — основа всієї гри без активної участі на робочому столі, а не окрема надбудова, яку треба встановлювати поруч із Steam.

Коли онлайн-режим став стандартним?

Можливість створювати онлайн-персонажів з’явилася в 0.1.13 разом із таблицею лідерів випробування треанта та захистом клієнта від читів. Релізне термінове виправлення від 28 вересня 2026 року зробило онлайн-режим стандартним для нових персонажів. Тому після нової інсталяції гра запускається в онлайні, якщо у вас немає старішого збереження.

Джерела

На початок