Las noticias oficiales de Deskrawl en Steam abarcan desde la presentación del estudio del 18 May 2026 hasta el lanzamiento del 28 September 2026 y la revisión de conexiones de Steam publicada ese mismo día. Entre ambos figuran la demo del 15 June en Next Fest, los parches numerados 0.1.9–0.1.13f, las Habilidades de vida, los legendarios ancestrales, el modo en línea, la clasificación del ent y la beta cerrada del 19–28 August. Comprueba qué parche introdujo cada sistema antes de aplicar una guía a tu partida. Las fechas siguientes usan el día de publicación de Steam, escrito en inglés.
[Corrección urgente] Arreglo de conexión de Steam y mejora menor
28 September 2026
First Day Dev
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Se corrigió un error que impedía conectar el modo en línea a Steam cuando el jugador usaba un cliente de Steam muy antiguo. (Aun así, recomendamos actualizar Steam a la última versión). La creación de personajes ahora usa el modo en línea por defecto. Se añadieron más detalles al mensaje de error de conexión. ¡Saludos! First Day Dev
¡30% de descuento! ¡Deskrawl: Idle ARPG ya está disponible!
28 September 2026
AllenLan23
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¡Hola a todos! ¡Deskrawl: Idle ARPG ya se lanzó oficialmente! Gracias por seguirnos, añadir el juego a sus listas de deseados y apoyarnos. ¡Héroes, es hora de comenzar la aventura!
¡SOLO FALTAN 3 DÍAS!
25 September 2026
First Day Dev
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¡Hola, héroes! ¡La puerta del Infierno se abre el lunes, September 28! Derroten demonios y consigan valioso botín desde la parte inferior del escritorio. ¡Tenemos muchas ganas de verlos pronto! Horarios locales de lanzamiento: Los Ángeles (PDT): 5:00 AM Nueva York (EDT): 8:00 AM Londres (BST): 1:00 PM Moscú (MSK): 3:00
¡Deskrawl se lanza el September 28!
31 August 2026
First Day Dev
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Hola, héroes: ¡Ya es oficial! El juego se lanzará el 28 de septiembre por la mañana (hora del Pacífico). ¡Tenemos muchas ganas de encontrarnos con todos ese día! Un saludo, First Day Dev
¡La beta ya está abierta a todos!
26 August 2026
First Day Dev
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¡Hola, héroes! La prueba beta ya está abierta a todos y durará hasta el final del día 28 de agosto (PST). Para participar, hagan clic en el botón «Unirse a la prueba» de la página de la tienda. ¡Disfruten la prueba y compartan sus comentarios y reportes de errores en los canales de Discord! Un saludo, First Day Dev
¡La beta cerrada ya está en marcha!
19 August 2026
First Day Dev
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¡Hola, héroes! La beta cerrada ya está en marcha y durará hasta el Aug 28th. Hay 2 formas de conseguir acceso, y quizá concedamos más durante la prueba. Si participaron en el evento del jefe Treant, consulten el sorteo o reclamen su clave en deskrawl.com o
Deskrawl: ¡la beta cerrada comienza el Aug 19th!
25 July 2026
First Day Dev
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Hola, héroes: ¡La beta comenzará el Aug 19th (PDT) y durará 10 días, hasta el Aug 28th! Sorteo y reclamación de claves: repartiremos 1,000 claves entre quienes figuren en la clasificación fuera del Top 100. Haremos el sorteo cuando
Top 100 de la clasificación del desafío del jefe Treant
22 July 2026
First Day Dev
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¡Hola, héroes! Gracias por el entusiasmo con el evento de Treant. ¡Al terminar el 7.17, unos 4000 jugadores habían derrotado al jefe! Aquí están los Top 100 de la clasificación, que tendrán acceso a la beta en agosto. ¡Felicidades!
[0.1.13f] Correcciones de errores
17 July 2026
First Day Dev
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Hacer clic en el juego ya no detiene los reproductores de video ni deja la imagen en negro. Se corrigieron los recortes de la interfaz en resoluciones ultrapanorámicas, los cierres inesperados al guardar que a veces dañaban las partidas y el cursor de venta atascado tras cerrar la interfaz del mercader. Las copias de seguridad se trasladaron a una carpeta más segura
¡Ventajas especiales por jugar la demo de Deskrawl!
4 July 2026
First Day Dev
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Queridos héroes: ¡Tenemos buenas noticias! 🎉🎉🎉 No olviden invitar a sus amigos si aún no han probado la demo. Si ya tienen un puesto en la clasificación, ¡cumplen los requisitos! Un saludo, First Day Dev
[Corrección urgente 0.1.13e] Estabilidad y correcciones
30 June 2026
First Day Dev
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\ Se añadió el guardado automático en la ciudad. \ Se redujeron los guardados innecesarios que aumentaban el riesgo de desconexión. \ Se corrigió la pérdida de partidas que a veces ocurría al revivir en la ciudad. \ Se amplió el aviso de desconexión. \ Se corrigió la aparición de botín duplicado al revivir en combate. Anuncio
[Corrección urgente 0.1.13d] Botín al revivir y optimización de red
29 June 2026
First Day Dev
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Se corrigió un error que impedía obtener más botín tras revivir en combate. \ Se redujo mucho el tamaño de los paquetes de datos, lo que debería mejorar la estabilidad de la conexión.
[Corrección urgente 0.1.13c] Estabilidad del modo online y correcciones
28 June 2026
First Day Dev
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\ Los jugadores de más regiones deberían poder conectarse al servidor sin usar un proxy. \ Se mejoró la resistencia a las desconexiones. \ Ahora aparece un punto amarillo parpadeante abajo a la izquierda mientras el juego se comunica con el servidor; durante ese tiempo, el juego esperará (por ejemplo, en una pantalla negra o sin generar
[Corrección urgente 0.1.13b] Estabilidad y otras correcciones
27 June 2026
First Day Dev
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\ Se corrigieron ciertos errores de inicio de sesión y se redujeron los fallos al entrar. \ Se corrigieron desconexiones y pérdidas de partidas causadas por cofres del tesoro. Ahora los cofres solo pueden abrirse en la ciudad. \ Se redujeron las desconexiones durante las expediciones. \ Los puntos de talento perdidos por errores del servidor ahora se recuperan automáticamente
[Corrección urgente 0.1.13a] Mejoras de conexión y arreglo de la sobrecarga del carro
27 June 2026
First Day Dev
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Corregimos algunos casos de desconexión (aún queda mucho por mejorar; seguiremos trabajando en ello durante el fin de semana. Gracias por la paciencia). También corregimos un error que permitía cargar el carro por encima de su capacidad.First Day Dev
[0.1.13] ¡Nuevos talentos, modo online, clasificación y sistema antitrampas!
27 June 2026
First Day Dev
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¡Hoy llega una gran actualización! Se desbloquean los talentos de la capa 20. Ya están disponibles cinco talentos nuevos para el guerrero: Onslaught: daño adicional contra objetivos aturdidos; Enhance Flame Strike: Damage: Flame Strike inflige más daño; Enhance Valiant Strike: Mana Gain: genera maná adicional
[0.1.12a] Pequeñas mejoras de comodidad y correcciones
22 June 2026
First Day Dev
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Actualización rápida del domingo por la noche. Mejoras de comodidad: Shift + clic derecho permite comprar objetos al mercader en lotes (x10). Las calaveras demoníacas solo se descuentan al superar el nivel; para entrar, solo se comprueba el saldo. Tecla del jefe configurable: haz clic izquierdo en su atajo, dentro de los ajustes, para asignar otra tecla
[0.1.12] Nuevo contenido: legendarios ancestrales, más legendarios, esbirro y habilidades de oficio
21 June 2026
First Day Dev
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¡Hola a todos! Traemos aún más contenido para explorar y probar durante Next Fest. Legendarios ancestrales: cualquier objeto legendario que encuentren tiene una pequeña probabilidad de ser ancestral. Tendrá el nivel de objeto máximo y los valores más altos posibles para sus atributos, lo que permite llegar
[Gran actualización V0.1.11] Más contenido: nivel máximo 25, nuevos mapas, enemigos y legendarios
19 June 2026
First Day Dev
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Hola, aventureros: ¡Gracias por el entusiasmo y el cariño que le tienen a Deskrawl! Por eso queremos que prueben más contenido en Deskrawl. La actualización de hoy abre una nueva zona para explorar: un bosque corrupto al sur de Aldenreach. Quizá haya que seguir ajustando el equilibrio y la progresión
[Actualización V0.1.10] Nuevo sistema: habilidades de oficio
18 June 2026
First Day Dev
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¡Hola a todos! Añadimos el esperado sistema de habilidades de oficio. Permite desbloquear distintas funciones para hacer más cómoda y eficaz la progresión pasiva: el carro puede filtrar automáticamente el botín que recoge y venderlo al descargarlo. Correcciones: se mejoró considerablemente
[Actualización 0.1.9a] Mejoras de comodidad y correcciones
17 June 2026
First Day Dev
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Hola a todos. Esta actualización trae mejoras de comodidad y rendimiento, además de corregir errores. Jugabilidad: ahora pueden usar la poción de salud y el pergamino de regreso a la ciudad con un clic. La experiencia mínima obtenida es 1. Se añadieron ajustes de resolución y la opción de restablecer todos los valores predeterminados. Ahora se puede arrastrar el juego entre monitores. La ventana del juego
[Actualización 0.1.9] Ventana redimensionable y móvil, guardado en la nube, recompra y más
16 June 2026
First Day Dev
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¡Hola a todos! Muchas gracias por el entusiasmo, los comentarios y los informes de errores. Trabajamos duro para incorporar funciones muy solicitadas y resolver problemas prioritarios. Novedades: se puede cambiar el ancho de la ventana del juego y arrastrarla. Abran el menú de ajustes
¡Ya está disponible la demo de Deskrawl: Idle ARPG!
15 June 2026
First Day Dev
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¡Hola a todos! ¡La demo ya está disponible! Nos hace mucha ilusión y esperamos que disfruten del juego. Si tienen sugerencias o quieren informar de algún error, pueden unirse a nuestro Discord o publicar un mensaje en la comunidad de Steam. ¡Saludos! First Day Dev
¡La demo llega el June 15!
8 June 2026
First Day Dev
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¡Hola a todos! La demo se lanzará el June 15th a las 12AM PDT. Podrán jugar con el guerrero (hasta el nivel 20). ¡Habrá más de cien piezas de equipo, 12 esbirros que conseguir, 9 nodos de mapa que explorar y una ciudad principal donde establecerse! Tenemos muchas ganas de verlos y esperamos
Presentación de Deskrawl
18 May 2026
First Day Dev
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¡Hola a todos! Somos First Day Games, un estudio de 2 personas que está creando su segundo juego, Deskrawl. Ambos llevamos mucho tiempo jugando a los ARPG y hemos dedicado miles de horas a Diablo. Queríamos un juego que pudiéramos tener siempre en marcha, tanto mientras trabajamos como cuando vemos series. Presentamos
Periodo de la demo y versiones 0.1.9–0.1.13f
La demo de Steam Next Fest comenzó el 15 June 2026 y terminó la noche del 26 September 2026 PDT. La versión 0.1.9 añadió la ventana redimensionable y móvil, Steam Cloud y la recompra. La 0.1.10 incorporó las habilidades de oficio. La 0.1.11 aumentó el límite de nivel de la demo y añadió mapas, enemigos y legendarios, incluido el bosque del sur. La 0.1.12 incorporó objetos legendarios ancestrales. La 0.1.13 añadió talentos, modo online, la clasificación de Treant y un sistema antitrampas; después llegaron correcciones urgentes hasta la 0.1.13f. Despliega las entradas con fecha para leer los resúmenes oficiales: este párrafo no los sustituye.
Si tu partida es de julio, esas correcciones urgentes importan más que la lista de novedades: se mencionaron la sobrecarga del carro, la falta de botín tras revivir, la estabilidad de la conexión según la región, el guardado automático en la ciudad, los recortes de la interfaz en pantallas ultrapanorámicas y la pausa de videos al hacer clic. Si una guía externa aún habla de mejoras sin límite, es anterior al tope de +10 de la versión 0.1.13. El cierre de la demo el 26 September PDT puso fin a esa etapa el fin de semana previo al lanzamiento.
Beta cerrada, lanzamiento y corrección urgente
La beta cerrada duró del 19–28 August 2026. El anuncio del 19 August mencionó al mago y al monje, un bioma desértico, nivel máximo 35, gemas y engarces, runas, legendarios de Black Mist y un nuevo jefe final. El 26 August, la beta se abrió a todos hasta el final del 28 August PST. Antes de ese fin de semana abierto, se podía acceder por el Top 100 del evento del jefe Treant o mediante un sorteo de 1,000 claves. La publicación de la clasificación del 22 July indicó que unos 4,000 jugadores habían derrotado a Treant el 17 July.
El lanzamiento se fijó para la mañana del 28 September, hora del Pacífico; los horarios locales se publicaron tres días antes. El anuncio de lanzamiento se titula «¡30% de descuento! ¡Deskrawl: Idle ARPG ya está disponible!». La corrección urgente de ese mismo día resolvió los problemas de conexión de clientes antiguos de Steam, estableció el modo online como opción predeterminada al crear personajes y amplió los mensajes de error de conexión. Léela antes de dar por hecho que el modo online es opcional en una instalación nueva. Despliega una entrada de la cronología para ver su resumen oficial; la sección de noticias de Steam enlaza la fuente de todas las publicaciones.
Cómo usar esta cronología
Las novedades se muestran primero para que quienes consulten la página durante la semana de lanzamiento vean de inmediato la revisión urgente. Cambia al orden cronológico si estás reconstruyendo una partida guardada de la demo de junio. Cada entrada conserva el título de Steam, la fecha de publicación, la firma (First Day Dev o AllenLan23), la etiqueta del canal de noticias y el resumen oficial. Los resúmenes son texto de Steam reunido tal cual; no se han convertido en tablas de cambios que Steam nunca publicó. Las firmas alternan entre First Day Dev y AllenLan23; ambas corresponden a noticias oficiales de Steam, no a publicaciones de fans.
Si una guía de builds externa menciona gemas, engarces, legendarios de Black Mist o un bioma desértico, esa información procede del anuncio de la beta cerrada del 19 August, no de una nota posterior de la serie 0.1.x incluida aquí. Por su parte, los logros del lanzamiento usan «Sorcerer» en vez de «Mage». Consulta Héroes y botín antes de aplicar a un personaje de septiembre una lista de mediados de agosto. El tráiler de esta página es anterior al lanzamiento; el de la portada es el tráiler de lanzamiento. Steam Cloud, incorporado en 0.1.9, siguió vigente durante todo ese periodo, incluso el día de la corrección urgente del lanzamiento.
Qué sistemas llegaron en cada actualización
Ventana redimensionable y guardado en la nube: 0.1.9 (16 June). Filtrado y venta automáticos mediante habilidades de oficio: 0.1.10 (18 June). Bosque del sur, más mapas, enemigos y legendarios, y nivel máximo 25 en la demo: 0.1.11 (19 June). Valores máximos de los legendarios ancestrales, más legendarios, un esbirro y más habilidades de oficio: 0.1.12 (21 June). Talentos, modo online, clasificación de Treant, sistema antitrampas y límite de mejora +10: 0.1.13 (27 June). Correcciones del carro, la reaparición, las conexiones por región, el guardado automático, las pantallas ultrapanorámicas y la pausa de videos: de 0.1.13a a 0.1.13f, entre finales de junio y el 17 July.
Ventajas de la demo y puestos de la clasificación: 4 July. Top 100 de Treant: 22 July. Fecha de la beta cerrada: anuncio del 25 July para el 19 August. Inicio de la beta: 19 August. Apertura de la beta a todos: 26 August. Confirmación de la fecha de lanzamiento: 31 August. Aviso con tres días de antelación: 25 September. Lanzamiento y descuento del 30%: 28 September. Corrección urgente de conexión y modo online predeterminado: también el 28 September. Usa estas fechas como referencia si tu partida es anterior a un sistema que esperabas tener. Las ventajas especiales anunciadas el 4 July eran promesas de la época de la demo: no son logros del lanzamiento ni sustituyen a Take the Reins o First Legend. Si creaste tu personaje antes de 0.1.13, considera +10 el límite de mejora en la forja; el modo online podría no ser predeterminado hasta que crees otro personaje después de la corrección urgente.
Preguntas frecuentes
¿Qué actualización añadió la ventana de escritorio?
La versión 0.1.9 del 16 June 2026 añadió la ventana de juego redimensionable y móvil, además del guardado en Steam Cloud. Las correcciones de los recortes en pantallas ultrapanorámicas llegaron después, en 0.1.13f, durante las correcciones urgentes de la demo. Esa ventana es la base del juego de escritorio con progresión pasiva, no un complemento superpuesto que debas instalar junto a Steam.
¿Cuándo pasó a ser predeterminado el modo online?
Los personajes online llegaron en 0.1.13 junto con la clasificación de Treant y el sistema antitrampas del cliente. La corrección urgente del lanzamiento del 28 September 2026 estableció después el modo online como predeterminado al crear personajes nuevos. Por eso, una instalación nueva empieza en línea, salvo que ya tengas una partida anterior.