更新说明与发售新闻

官方Deskrawl Steam公告从2026年5月18日的工作室介绍,延续至2026年9月28日正式发售及当天的Steam连接热修。期间包括6月15日的新品节试玩版、编号0.1.9–0.1.13f的补丁、生活技能、远古传奇、在线模式、树人排行榜,以及8月19–28日的封闭测试。查攻略或存档时,请对照实际推出相关系统的补丁。下列日期取自Steam公告的发布日期,原公告以英文写出。

YouTube thumbnail for the official Deskrawl announcement trailer
[热修] 修复Steam连接问题及小幅改进

28 September 2026

First Day Dev

社区公告

修复了玩家使用非常旧的Steam客户端时,在线模式无法连接至Steam的问题。(不过仍建议将Steam更新至最新版本。)创建角色时默认选择在线模式。连接错误提示现会显示更多详情。祝玩得开心!First Day Dev

限时7折!桌面破坏神:挂机ARPG 现已发售!

28 September 2026

AllenLan23

社区公告

大家好!桌面破坏神:挂机ARPG 正式发售了!感谢大家一直以来的关注、加入愿望单和支持。英雄们,冒险开始了!

只剩3天!

25 September 2026

First Day Dev

社区公告

英雄们好!地狱之门将于9月28日星期一开启!就在桌面底部击败恶魔、刷取珍贵战利品!期待很快见到大家!各地发售时间:洛杉矶(PDT):上午5:00;纽约(EDT):上午8:00;伦敦(BST):下午1:00;莫斯科(MSK):下午3:00

Deskrawl将于9月28日发售!

31 August 2026

First Day Dev

社区公告

各位英雄,正式定了!游戏将于 September 28 上午(太平洋时间)上线。期待届时与大家见面!祝好,First Day Dev

测试现已向所有玩家开放!

26 August 2026

First Day Dev

社区公告

各位英雄好!测试现已向所有人开放,将持续至 Aug 28th(PST)当日结束!点击商店页面上的“参加测试”按钮即可加入。祝大家玩得开心,也欢迎到Discord频道提交反馈和错误报告!祝好,First Day Dev

封闭 Beta 测试现已开启!

19 August 2026

First Day Dev

社区公告

各位英雄好!封闭 Beta 测试现已开启,将持续至 Aug 28th!有 2 种方式可以获得测试资格,测试期间我们也可能开放更多名额!如果你参加了树人首领活动,请前往 deskrawl.com 查看抽签结果或领取密钥,或

Deskrawl封闭 Beta 测试——Aug 19th 开启!

25 July 2026

First Day Dev

社区公告

各位英雄好!我们很高兴地宣布,Beta 测试将于 Aug 19th (PDT) 开启,持续 10 天,至 Aug 28th 结束!Beta 密钥抽签与领取:我们将在排行榜前 100 名以外的所有玩家中抽出 1,000 名,送出 Beta 密钥。抽签将在我们拿到

树人首领挑战排行榜前 100 名

22 July 2026

First Day Dev

社区公告

各位英雄好!感谢大家踊跃参与树人活动。活动于 7.17 结束时,约有 4000 名玩家成功击败首领!以下是排行榜前 100 名,他们将获得 August 的 Beta 测试资格!恭喜!我们会

[0.1.13f] 错误修复

17 July 2026

First Day Dev

社区公告

点击游戏不再导致视频网站暂停播放或画面变黑。修复超宽屏分辨率下界面被裁切的问题。修复存档期间偶发崩溃导致存档损坏的问题。修复关闭商人界面后售卖物品光标卡住的问题。将备份存档移至更安全的文件夹

游玩Deskrawl试玩版可获专属福利!

4 July 2026

First Day Dev

社区公告

亲爱的英雄们,有个好消息要告诉大家!🎉🎉🎉如果朋友还没玩过试玩版,别忘了邀请他们!只要你已经能在排行榜上看到自己的名次,就说明你已取得资格!祝好,First Day Dev

[热修复 0.1.13e] 稳定性改进与问题修复

30 June 2026

First Day Dev

社区公告

\ 在城镇时新增自动存档\ 减少可能增加断线风险的重复存档\ 修复在城镇复活偶尔导致存档丢失的问题。\ 断线通知现会显示更多详情。\ 修复战斗中复活后偶尔出现重复战利品的问题。公告

[热修复 0.1.13d] 修复复活后不掉落战利品的问题,优化网络

29 June 2026

First Day Dev

社区公告

修复战斗中复活后不再掉落战利品的问题。\ 大幅缩小数据包,应该能提升连接稳定性。

[热修复 0.1.13c] 提升在线模式稳定性并修复问题

28 June 2026

First Day Dev

社区公告

\ 更多地区的玩家无需代理即可连接服务器。\ 提升断线后的恢复能力。\ 与服务器通信时,左下角现在会闪烁黄点;此时游戏将等待(例如停留在黑屏,或暂不生成

[热修复 0.1.13b] 提升稳定性并修复多项问题

27 June 2026

First Day Dev

社区公告

\ 修复特定登录错误,减少登录失败。\ 修复宝箱导致的多种断线及存档丢失问题。宝箱现在也只能在城镇开启。\ 减少战斗冒险期间的断线。\ 因服务器错误丢失的天赋点现在会自动恢复

[热修复 0.1.13a] 改善在线连接,修复货车超载问题。

27 June 2026

First Day Dev

社区公告

我们修复了部分断线问题(离完善还差得远,周末会继续处理,感谢大家耐心等待)。同时修复了货车超载后引发错误的问题。First Day Dev

[0.1.13] 新天赋、在线模式、排行榜及反作弊!

27 June 2026

First Day Dev

社区公告

今天带来一次大型更新!解锁第 20 层天赋,新增 5 项战士天赋:猛攻——对眩晕目标造成额外伤害;强化烈焰打击:伤害——烈焰打击造成额外伤害;强化英勇打击:法力获取——额外获得法力

[0.1.12a] 小幅体验优化与错误修复

22 June 2026

First Day Dev

社区公告

周日夜间快速更新。体验优化:按住 Shift 并右键点击,可从商人处批量购买物品(x10)。恶魔头骨仅在通关后扣除;进入关卡时只检查余额,不会扣除。首领快捷键可自定义(在设置菜单中左键点击首领快捷键,即可设置新按键

[0.1.12] 新增内容:Ancient Legendary、新传奇装备、随从、生活技能

21 June 2026

First Day Dev

社区公告

大家好!Steam Next Fest 期间,我们又带来了更多内容供大家探索和测试!远古传奇:找到的任何传奇物品都有小概率成为远古传奇,其物品等级为最高等级,各项属性也会在可能范围内取到最大值,进一步提升

[大型更新 V0.1.11] 追加内容:等级上限 25、新地图、敌人和传奇装备!

19 June 2026

First Day Dev

社区公告

各位冒险者,感谢大家对Deskrawl的热情与喜爱!我们很想让大家在Deskrawl体验更多内容!今天的补丁开放了一片新区域:Aldenreach南面的腐化森林,欢迎前往探索。平衡性和数值成长可能还需要进一步打磨

[更新 V0.1.10] 新系统——生活技能

18 June 2026

First Day Dev

社区公告

大家好!备受期待的生活技能系统现已加入!它带来多种可解锁功能,让挂机更轻松、角色更强大!货车技能可自动筛选要拾取的战利品,还能在卸货时自动出售战利品。错误修复:大幅改进

[更新 0.1.9a] 多项体验优化与错误修复

17 June 2026

First Day Dev

社区公告

大家好!本次更新包含多项体验与性能优化,以及错误修复。体验优化/玩法:生命药水和回城卷轴现在可点击使用;最低经验获取量固定为 1;新增分辨率设置;设置中新增“全部恢复默认”选项;现在可将游戏拖到其他显示器;游戏窗口

[更新 0.1.9] 可调整大小和拖动的窗口、云存档、回购等功能

16 June 2026

First Day Dev

社区公告

大家好!感谢大家对游戏的热情,以及提供的宝贵反馈和问题报告。我们努力推出了这次更新,加入呼声较高的功能,并修复一些优先级较高的问题。新功能:可调整游戏窗口宽度并拖动。打开设

桌面破坏神:挂机ARPG 试玩版现已上线!

15 June 2026

First Day Dev

社区公告

大家好,试玩版现已上线!我们非常激动,希望大家玩得开心!如有建议或遇到错误,欢迎加入我们的Discord,或在Steam社区发帖。祝玩得开心,First Day Dev

试玩版将于 June 15 上线!

8 June 2026

First Day Dev

社区公告

大家好!试玩版将于 June 15th at 12AM PDT 上线。届时可游玩战士英雄(最高等级 20),还有上百件装备、12 个可收集的随从、9 个可冒险的地图节点,以及一座可安顿下来的主城!期待与大家见面,也期

Deskrawl介绍

18 May 2026

First Day Dev

社区公告

大家好!我们是First Day Games,一家只有 2 人的工作室,正在制作我们的第二款游戏Deskrawl。我们俩都是资深 ARPG 玩家,在《暗黑破坏神》里投入了数千小时。我们一直想要一款无论工作还是追剧都能随时玩的游戏。我们公布了

试玩版开放期间与 0.1.9–0.1.13f 更新

试玩版于 15 June 2026 面向Steam Next Fest上线,并于 26 September 2026 PDT 晚间关闭。0.1.9 补丁加入了可调整大小、可拖动的窗口,以及Steam Cloud和回购功能。0.1.10 加入生活技能。0.1.11 提高试玩版等级上限,并加入地图、敌人和传奇装备,包括南部森林。0.1.12 加入Ancient Legendary物品。0.1.13 加入天赋、在线模式、树人排行榜和反作弊功能,随后又陆续推出热修复,直至 0.1.13f。官方更新摘要请展开按日期排列的各条记录查看,不要只以本段概述为准。

如果你的存档来自 July,这些热修复可能比新功能清单更重要:官方明确提到了货车超载、复活后没有战利品、不同地区的在线稳定性、城镇自动存档、超宽屏界面裁切,以及点击游戏导致视频网站暂停的问题。若第三方攻略仍说装备可以无限升级,那它写于 0.1.13 将上限设为 +10 之前。试玩版于 26 September PDT 关闭,这条版本线在正式发售前的周末结束。

封闭测试、正式发售与热修复

封闭 Beta 测试于 19–28 August 2026 进行。19 August 的公告提到了法师与武僧、沙漠生态区、等级上限 35、宝石与镶孔、符文、黑雾传奇装备,以及新的最终首领。26 August 起,测试向所有人开放,直至 28 August PST 当天结束。全面开放前,可通过树人首领活动排行榜前 100 名或 1,000 个密钥的抽签获得资格。22 July 的排行榜公告称,约 4,000 名玩家在 17 July 击败了树人。

游戏定于 28 September 太平洋时间上午发售,各地对应时间提前三天公布。发售公告标题为“7 折优惠!桌面破坏神:挂机ARPG 现已推出!”同日热修复解决了旧版Steam客户端的连接问题,将创建角色的默认选项设为在线模式,并补充了连接错误提示。全新安装后,别想当然地认为在线模式仍是可选项;请先看这条热修复。展开时间线条目可查看官方摘要;整个新闻列表的来源链接是Steam新闻中心。

如何使用这条时间线

默认按最新到最旧排序,方便上线首周的读者立即看到热修复公告。如果要还原 6 月的试玩版存档,可切换为从旧到新排序。每条记录都保留 Steam 标题、发布日期、作者署名(First Day Dev 或 AllenLan23)、信息流标签及官方摘要。摘要是拼接后的 Steam 原文,并未改写成官方从未发布过的补丁表格 Steam。署名作者在 First Day Dev 和 AllenLan23 之间切换;两者发布的都是第一方 Steam 新闻,并非玩家投稿。

如果第三方配装攻略提到宝石、镶孔、黑雾传奇装备或沙漠生态区,这些信息来自 19 August 的封闭 Beta 公告,而非本列表中更晚发布的 0.1.x 编号更新。正式版成就则使用“术士”而非法师。给 September 的角色照搬 August 中旬的清单前,请先核对英雄与战利品页面。本页的公告预告片是发售前版本;首页的是发售预告片。自 0.1.9 起的Steam Cloud在此期间始终适用,发售当天的热修复也不例外。

各系统分别在哪次更新加入

窗口大小调整与云存档:0.1.9 (16 June)。生活技能自动筛选和自动出售:0.1.10 (18 June)。南部森林、新增地图、敌人和传奇装备,试玩版等级上限提升至25:0.1.11 (19 June)。Ancient Legendary属性数值上限、新增传奇装备和随从、更多生活技能:0.1.12 (21 June)。天赋、在线模式、树人排行榜、反作弊及强化上限提高+10:0.1.13 (27 June)。推车、复活、区域衔接、自动保存、超宽屏及视频暂停问题修复:0.1.13a至0.1.13f,发布于6月下旬至17 July。

试玩版福利与排行榜名次:4 July。树人前 100 名:22 July。封闭 Beta 日期:25 July 公告,定于 19 August。Beta 开测:19 August。Beta 向所有人开放:26 August。确定发售日期:31 August。发售前三天提醒:25 September。正式发售并提供 7 折优惠:28 September。连接热修复及默认启用在线模式:同日 28 September。如果存档早于你预期已有的某个系统,可用这些时间点核对。4 July 公告中的试玩版专属福利仍属于试玩时期的承诺;它不是正式版成就,也不能代替Take the Reins或First Legend。若角色创建于 0.1.13 之前,应将 +10 视为锻造上限;在热修复后新建角色前,在线模式也可能不是默认选项。

常见问题

桌面游戏窗口是在哪次更新加入的?

16 June 2026 的 0.1.9 更新加入了可调整大小、可拖动的游戏窗口,以及Steam Cloud存档。试玩版后续热修复中的 0.1.13f 又解决了超宽屏界面裁切问题。这个窗口就是桌面挂机玩法本身,不是安装在Steam旁边的额外覆盖层。

在线模式从什么时候起成为默认选项?

0.1.13 加入了在线角色、树人排行榜和客户端反作弊。随后,28 September 2026 的发售日热修复将新建角色的默认选项改为在线模式。因此,全新安装后会默认在线,除非你已有旧存档。

来源

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