更新說明與上市新聞

Deskrawl 的官方 Steam 公告,從 2026 年 5 月 18 日的工作室介紹,延續至 2026 年 9 月 28 日上市及當天的 Steam 連線熱修。期間包括 6 月 15 日的 Next Fest 試玩版、0.1.9–0.1.13f 版本更新、生活技能、遠古傳奇、線上模式、樹人排行榜,以及 8 月 19–28 日的封閉測試。查攻略或存檔時,應對照實際推出相關系統的版本。下列日期依 Steam 公告發布日記載,月份以英文寫出。

YouTube thumbnail for the official Deskrawl announcement trailer
[熱修] Steam 連線修正與小幅改善

28 September 2026

First Day Dev

社群公告

修正使用非常舊版Steam用戶端的玩家,無法在連線模式連接Steam的問題。(仍建議將Steam更新至最新版。)建立角色時預設選擇連線模式。連線錯誤訊息加入更多細節。謝謝!First Day Dev

限時 7 折!桌面破壞神:掛機ARPG 現已推出!

28 September 2026

AllenLan23

社群公告

大家好!桌面破壞神:掛機ARPG 正式推出了!感謝各位一直以來的關注、加入願望清單與支持。英雄們,該展開冒險了!

只剩 3 天!

25 September 2026

First Day Dev

社群公告

英雄們好!地獄之門將於 Monday, September 28 開啟!在桌面底部擊敗惡魔、刷取珍貴戰利品!期待很快與各位見面!各地上市時間:洛杉磯(PDT):5:00 AM紐約(EDT):8:00 AM倫敦(BST):1:00 PM莫斯科(MSK):3:00

Deskrawl 將於 September 28 推出!

31 August 2026

First Day Dev

社群公告

各位英雄好,正式宣布:遊戲將於 September 28 上午(太平洋時間)推出。期待到時與各位見面!First Day Dev 敬上

測試版現已對所有人開放!

26 August 2026

First Day Dev

社群公告

各位英雄好!Beta 測試現已向所有人開放,持續至 Aug 28th(PST)當天結束!可在商店頁面點選「加入測試」。歡迎遊玩,並透過Discord頻道提供意見或回報錯誤!First Day Dev 敬上

封閉 Beta 現已開始!

19 August 2026

First Day Dev

社群公告

各位英雄好!封閉 Beta 已開始,將持續至 Aug 28th!目前有 2 種方式可爭取測試資格,測試期間也可能開放更多名額!如果你參加過樹人首領活動,請到 deskrawl.com 查詢抽籤結果/領取序號,或

Deskrawl 封閉 Beta 將於 Aug 19th 開始!

25 July 2026

First Day Dev

社群公告

各位英雄好!Beta 測試將於 Aug 19th (PDT) 開始,為期 10 天,至 Aug 28th 結束!Beta 序號抽籤與領取我們會從排行榜前 100 名以外的玩家中,抽出 1,000 名贈送 Beta 序號。我們會在取得

樹人首領挑戰排行榜前 100 名

22 July 2026

First Day Dev

社群公告

各位英雄好!感謝大家熱情參與樹人活動。活動於 7.17 結束時,約有 4000 名玩家成功擊敗首領!以下是排行榜前 100 名玩家,他們將獲得參加 August Beta 測試的資格!恭喜!我們會

[0.1.13f] 錯誤修正

17 July 2026

First Day Dev

社群公告

點擊遊戲不再導致影片網站停止播放或畫面變黑。修正超寬螢幕解析度下介面遭裁切的問題。修正儲存時偶發當機,導致存檔損毀的問題。修正關閉商人介面後,出售物品游標卡住的問題。將備份存檔移至更安全的資料夾

遊玩 Deskrawl 試玩版可獲得特別福利!

4 July 2026

First Day Dev

社群公告

各位英雄好,我們有好消息!🎉🎉🎉 還沒玩過試玩版的朋友,記得邀請他們一起來!如果你已能在排行榜上看到自己的名次,就代表你符合資格!First Day Dev 敬上

[熱修復 0.1.13e] 穩定性與錯誤修正

30 June 2026

First Day Dev

社群公告

\ 新增在城鎮時自動儲存\ 減少可能提高斷線風險的重複儲存\ 修正偶爾在城鎮復活會導致存檔遺失的問題。\ 斷線通知加入更多細節。\ 修正戰鬥中復活後偶爾出現重複戰利品的問題。公告

[熱修復 0.1.13d] 修正復活後無戰利品、最佳化網路連線

29 June 2026

First Day Dev

社群公告

修正戰鬥中復活後不再掉落戰利品的問題。\ 大幅縮減資料封包,應可改善連線穩定性。

[熱修復 0.1.13c] 改善線上模式穩定性及修正錯誤

28 June 2026

First Day Dev

社群公告

\ 更多地區的玩家無須使用代理伺服器,也應能連上伺服器。\ 提高斷線後的恢復能力。\ 與伺服器通訊時,左下角會閃爍黃點;此時遊戲會等待(例如停留在黑畫面,或暫不生成

[熱修復 0.1.13b] 改善穩定性並修正多項錯誤

27 June 2026

First Day Dev

社群公告

\ 修正部分登入錯誤,降低登入失敗機率。\ 修正寶箱造成各種斷線及存檔遺失的問題。寶箱現在也只能在城鎮開啟。\ 減少戰鬥過程中的斷線情況。\ 因伺服器錯誤遺失的天賦點數現在會自動恢復

[熱修復 0.1.13a] 改善線上連線、修正馬車超載問題。

27 June 2026

First Day Dev

社群公告

我們修正了部分斷線情況(距離完善還很遠,週末會繼續處理,感謝耐心等候),也修正了馬車能超載並引發錯誤的問題。First Day Dev

[0.1.13] 新天賦、線上模式、排行榜與防作弊功能!

27 June 2026

First Day Dev

社群公告

今天帶來大型更新!第 20 層天賦解鎖現已開放 5 個全新的戰士天賦:猛攻——對暈眩目標造成額外傷害強化烈焰斬:傷害——烈焰斬造成額外傷害強化英勇斬:法力獲取——產生額外法力

[0.1.12a] 多項便利性改善與錯誤修正

22 June 2026

First Day Dev

社群公告

週日晚間小型更新便利性改善按住 Shift 並點擊滑鼠右鍵,可向商人批量購買物品(x10)。惡魔頭骨只會在通關後扣除;入場時僅檢查餘額,不會扣除。可自訂首領快捷鍵(在設定選單中左鍵點擊首領快捷鍵,即可設定新按鍵

[0.1.12] 新內容:Ancient Legendary、新傳奇裝備、僕從、生活技能

21 June 2026

First Day Dev

社群公告

大家好!Steam Next Fest 期間,我們又帶來更多內容供大家探索與測試!遠古傳奇你找到的任何傳奇物品,都有小機率是遠古傳奇;它會有最高物品等級,且各項數值都會在可能範圍內擲出最大值,讓

[大型更新 V0.1.11] 額外內容:等級上限 25、新地圖、敵人與傳奇裝備!

19 June 2026

First Day Dev

社群公告

各位冒險者好,感謝大家對Deskrawl的熱情與喜愛!我們很希望各位能在Deskrawl體驗更多內容!今天的更新開放了Aldenreach南方的一片腐化森林,供各位探索。平衡性與數值成長可能還需要進一步調整。

[更新 V0.1.10] 新系統:生活技能

18 June 2026

First Day Dev

社群公告

大家好!我們加入了期待已久的生活技能系統!你可以解鎖各種功能,讓掛機生活更輕鬆、角色更強大!其中有讓馬車自動篩選要拾取的戰利品,以及卸貨時自動出售戰利品的技能。錯誤修正大幅改善

[更新 0.1.9a] 多項便利性改善與錯誤修正

17 June 2026

First Day Dev

社群公告

大家好,這次更新改善了便利性與效能,並修正了一些錯誤。便利性/玩法現在可以點擊使用生命藥水和城鎮卷軸最低經驗值獲取量下限為 1新增解析度設定設定中新增「全部恢復預設值」選項現在可以跨螢幕拖曳遊戲遊戲視窗

[更新 0.1.9] 可調整大小、拖曳的視窗、雲端存檔、買回物品等功能

16 June 2026

First Day Dev

社群公告

大家好!非常感謝大家對遊戲的熱情,以及所有寶貴的意見和回報。我們努力製作了這次更新,加入多項玩家熱切期待的功能,並修正優先處理的問題。新功能可調整遊戲視窗寬度及拖曳開啟設定

桌面破壞神:掛機ARPG 試玩版現已推出!

15 June 2026

First Day Dev

社群公告

大家好,試玩版現已開放!我們非常興奮,希望各位玩得開心!若有建議或錯誤要回報,歡迎加入Discord,或在Steam社群發文!謝謝,First Day Dev

試玩版將於 June 15 推出!

8 June 2026

First Day Dev

社群公告

大家好!試玩版將於 June 15th 12AM PDT 推出。屆時可遊玩戰士英雄(最高等級 20),探索超過一百件裝備、收集 12 名僕從、冒險挑戰 9 個地圖節點,還能在一座主城落腳!期待到時見到大家,也期待

Deskrawl 介紹

18 May 2026

First Day Dev

社群公告

大家好!我們是 First Day Games,一間由 2 人組成的工作室;Deskrawl 是我們製作的第二款遊戲。我們都玩 ARPG 很多年了,在《暗黑破壞神》投入了數千小時,也一直想要一款無論工作或看電視時都能玩的遊戲。我們公開了

試玩版期間與 0.1.9–0.1.13f

試玩版於 15 June 2026 為Steam Next Fest推出,並於 26 September 2026 太平洋夏令時間晚間結束。0.1.9 加入可調整大小、可拖曳的視窗、Steam Cloud及買回功能。0.1.10 加入生活技能。0.1.11 提高試玩版等級上限,並新增地圖、敵人和傳奇裝備,包括南方森林。0.1.12 加入Ancient Legendary物品。0.1.13 加入天賦、連線模式、樹人排行榜及反作弊措施,之後陸續推出修正更新,直到 0.1.13f。請展開各日期條目閱讀官方摘要,不要只以本段取代原文。

如果你的存檔來自 7 月,這些熱修復可能比新功能清單更重要:公告明確提到馬車超載、復活後無戰利品、各地區的線上連線穩定性、城鎮自動儲存、超寬螢幕介面裁切,以及點擊遊戲導致影片網站暫停等問題。如果第三方攻略仍說裝備可無上限升級,那就是寫於 0.1.13 設下 +10 上限之前。試玩版於 9 月 26 日 PDT 關閉,這個版本分支在正式推出前的週末畫下句點。

封閉 Beta、正式推出與熱修復

封閉 Beta 於 2026 年 8 月 19–28 日舉行。8 月 19 日的公告提到法師與武僧、沙漠生態區、最高等級 35、寶石與鑲孔、符文、黑霧傳奇裝備,以及新的最終首領。Beta 於 8 月 26 日開放所有玩家參加,直到 8 月 28 日 PST 當日結束。在全面開放的週末之前,可透過樹人首領活動排行榜前 100 名或 1,000 組序號抽籤取得資格。7 月 22 日的排行榜公告指出,約有 4,000 名玩家在 7 月 17 日擊敗樹人。

遊戲定於 9 月 28 日太平洋時間上午推出,並提前三天公布各地時間。正式推出公告標題為「7 折優惠!桌面破壞神:掛機ARPG 現已推出!」。當天的熱修復解決舊版 Steam 用戶端的連線問題,將建立角色時的預設選項改為線上模式,並補充連線錯誤訊息。新安裝遊戲時,別先假設線上模式仍是選用功能;請先讀這篇熱修復公告。展開時間軸項目可查看官方摘要;整份消息列表的來源連結是 Steam 新聞中心。

如何使用這份時間軸

預設由新到舊排序,讓上市當週的讀者能立刻看到緊急修正公告。若要重建 June 的試玩版存檔,可切換成由舊到新。每列都保留 Steam 標題、公告日期、作者署名(First Day Dev 或 AllenLan23)、動態消息標籤及官方摘要。摘要直接串接 Steam 的文字,不會擅自整理成 Steam 從未發布的更新表格。作者署名可能是 First Day Dev 或 AllenLan23;兩種署名的 Steam 新聞都是官方發布,並非玩家貼文。

如果第三方配裝攻略提到寶石、鑲孔、黑霧傳奇裝備或沙漠生態區,這些資訊來自 8 月 19 日的封閉 Beta 公告,而非本頁較晚發布的某篇 0.1.x 編號更新。正式推出後的成就則使用 Sorcerer,而不是 Mage。若要將 8 月中旬的清單用於 9 月的角色,請先對照「英雄」與「戰利品」頁面。本頁的公告預告片是推出前的影片;首頁預告片則是正式推出影片。0.1.9 的 Steam Cloud 在這整段期間仍適用,包括推出當天的熱修復。

各系統在哪篇更新公告中加入

可調整視窗大小與雲端存檔:0.1.9(16 June)。生活技能自動篩選與自動販售:0.1.10(18 June)。南部森林、更多地圖、敵人與傳奇裝備,試玩版等級上限提高至 25:0.1.11(19 June)。Ancient Legendary最高擲值、更多傳奇裝備、一名手下及更多生活技能:0.1.12(21 June)。天賦、線上模式、樹人排行榜、反作弊,以及升級上限提高 10:0.1.13(27 June)。推車、復活、區域銜接、自動儲存、超寬螢幕及影片暫停問題修正:0.1.13a 至 0.1.13f,於 6 月下旬至 17 July 陸續推出。

試玩版福利與排行榜名次:7 月 4 日。樹人排行榜前 100 名:7 月 22 日。封閉 Beta 日期:7 月 25 日公告,定於 8 月 19 日開始。Beta 開始:8 月 19 日。Beta 開放所有玩家:8 月 26 日。正式推出日期確定:8 月 31 日。推出前三天提醒:9 月 25 日。正式推出及 7 折優惠:9 月 28 日。連線熱修復及線上模式設為預設值:同為 9 月 28 日。若存檔建立於預期系統加入之前,可用這些日期對照。7 月 4 日公告中的試玩版特別福利仍只是試玩期間的承諾;它們不是正式推出後的成就,也不能取代 Take the Reins 或 First Legend。如果角色建立於 0.1.13 之前,請以 +10 作為鍛造上限;線上模式也可能要到熱修復後建立新角色時,才會成為預設選項。

常見問題

桌面遊戲視窗是哪次更新加入的?

2026 年 6 月 16 日的 0.1.9 更新加入可調整大小、可拖曳的遊戲視窗,以及 Steam Cloud 存檔。試玩期間後續的 0.1.13f 熱修復則解決了超寬螢幕上的介面裁切問題。這個視窗就是桌面掛機遊戲本身,並非要另外安裝在 Steam 旁的疊加外掛。

線上模式何時成為預設選項?

線上角色隨 0.1.13 一同加入,同次更新還有樹人排行榜及用戶端防作弊功能。2026 年 9 月 28 日的正式推出熱修復,才將建立新角色時的預設選項改為線上模式。因此,除非已有較舊的存檔,新安裝遊戲後會預設以線上模式開始。

來源

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