パッチノートと発売ニュース

公式のDeskrawl Steamニュースは、18 May 2026のスタジオ紹介から28 September 2026の発売と、同日公開のSteam接続ホットフィックスまで続く。間には15 JuneのNext Fest体験版、番号付きパッチ0.1.9–0.1.13f、ライフスキル、古代レジェンダリー、オンラインモード、トレントのランキング、19–28 Augustのクローズドベータがある。ガイドやセーブデータを照合する際は、その機能が実装されたパッチを確認しよう。以下の日付はSteamのニュース掲載日を英語表記のまま使用する。

YouTube thumbnail for the official Deskrawl announcement trailer
[ホットフィックス]Steamの接続修正と軽微な改善

28 September 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

非常に古いSteamクライアントを使用していると、オンラインモードでSteamに接続できない問題を修正しました。(それでもSteamは最新版への更新を推奨します。)キャラクター作成時の初期設定をオンラインモードに変更しました。接続エラーのメッセージに詳細を追加しました。よろしくお願いします!First Day Dev

30%オフ!デスクロール:放置ARPG 発売中!

28 September 2026

AllenLan23

コミュニティのお知らせ

皆さん、こんにちは!デスクロール:放置ARPGが正式に発売されました!これまで注目し、ウィッシュリストに登録して応援してくださった皆さん、ありがとうございます。ヒーローの皆さん、冒険を始めましょう!

発売まであと3日!

25 September 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

ヒーローの皆さん、こんにちは!地獄への門はMonday, September 28に開きます!デスクトップの下端で悪魔を倒し、貴重な戦利品を集めましょう!皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!地域別発売時刻:ロサンゼルス(PDT):5:00 AMニューヨーク(EDT):8:00 AMロンドン(BST):1:00 PMモスクワ(MSK):3:00

Deskrawl、September 28に発売!

31 August 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

ヒーローの皆さん、正式に決まりました!ゲームはSeptember 28の朝(太平洋時間)に発売します。皆さんにお会いできるのを楽しみにしています!First Day Dev

ベータ版を全員に開放!

26 August 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

ヒーローの皆さん!ベータプレイテストをどなたでもプレイできるようにしました。Aug 28th (PST)の終日まで開催します!ストアページの「プレイテストに参加」ボタンから参加できます。ぜひ遊んで、感想や不具合報告をDiscordのチャンネルにお寄せください!First Day Dev

クローズドベータ開催中!

19 August 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

ヒーローの皆さん!クローズドベータが始まりました。8月28日まで開催します!参加のチャンスは2通りあり、期間中に参加枠を追加する可能性もあります。Treant Bossイベントに参加した方は、deskrawl.comで抽選結果の確認やキーの受け取りを

Deskrawlクローズドベータ、8月19日開始!

25 July 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

ヒーローの皆さん、ベータプレイテストを8月19日(PDT)に開始します!期間は10日間、8月28日までです。ベータキーの抽選・受け取り:ランキングのTop 100以外の全プレイヤーから抽選で1,000人にベータキーを配布します。抽選は

Treant Bossチャレンジ:ランキングTop 100

22 July 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

ヒーローの皆さん、Treantイベントへの熱いご参加、ありがとうございます!イベント最終日の7.17には約4000人がボスを倒しました。ランキングTop 100の方には8月のベータプレイテスト参加権が贈られます。おめでとうございます!

[0.1.13f] バグ修正

17 July 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

ゲームをクリックすると動画サイトの再生が止まったり画面が黒くなったりする問題を修正。ウルトラワイド解像度でUIが切れる問題を修正。セーブ中のクラッシュでセーブデータが破損することがある問題を修正。商人画面を閉じた後、売却カーソルが戻らない問題を修正。バックアップの保存先をより安全なフォルダーへ

Deskrawlのデモを遊んだ方に特典!

4 July 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

ヒーローの皆さん、うれしいお知らせです!🎉🎉🎉まだデモを遊んでいない友達がいたら、ぜひ誘ってください!ランキングに自分の順位が表示されていれば、参加資格があります!First Day Dev

[ホットフィックス 0.1.13e] 安定性向上と修正

30 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

\ 街にいる間の自動セーブを追加\ 切断リスクを高めていた不要なセーブを削減\ 街で復活した際にセーブデータが失われることがある問題を修正\ 切断時の通知を詳しく表示\ 戦闘中の復活後、戦利品が重複して見えることがある問題を修正。お知らせ

[ホットフィックス 0.1.13d] 復活後に戦利品が出ない問題の修正、通信の最適化

29 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

戦闘中に復活すると戦利品がドロップしなくなる問題を修正。\ 通信データ量を大幅に削減し、接続の安定性を改善。

[ホットフィックス 0.1.13c] オンラインモードの安定性向上と修正

28 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

\ より多くの地域からプロキシなしでサーバーに接続できるよう改善\ 切断への耐性を強化\ サーバーとの通信中は左下に黄色い点が点滅。この間、ゲームは待機します(画面が黒いままになる、敵が出現しないなど)

[ホットフィックス 0.1.13b] 安定性向上と各種修正

27 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

\ 特定のログインエラーを修正し、ログイン失敗を削減\ 宝箱が原因の切断やセーブデータ消失を修正。宝箱を開けられる場所も街に限定\ 戦闘中の切断を削減\ サーバーエラーで失われた才能ポイントを自動復旧

[ホットフィックス 0.1.13a] 接続改善、荷車の積載超過を修正

27 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

一部の接続切れを修正しました(まだ万全にはほど遠いため、週末も引き続き対応します。お待ちいただきありがとうございます)。荷車が容量を超えて積めてしまい、不具合が起きる問題も修正しました。First Day Dev

[0.1.13] 新たな才能、オンラインモード、ランキング、不正対策!

27 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

本日は大型パッチをお届けします!20層の才能を解放。ウォリアーに5つの新たな才能を追加しました:Onslaught――スタン中の敵へのダメージ増加、Enhance Flame Strike: Damage――Flame Strikeのダメージ増加、Enhance Valiant Strike: Mana Gain――マナ獲得量が増加

[0.1.12a] 遊びやすさの改善とバグ修正

22 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

日曜夜の小規模パッチ。操作性:Shift+右クリックで商人からアイテムをまとめ買い(x10)。Demon Skullsは階層クリア後に消費。入場時は所持数の確認のみ行い、消費しません。ボスキーを変更可能に(設定メニューのボスキーのショートカットを左クリックして設定)

[0.1.12] 新コンテンツ:Ancient Legendary、新レジェンダリー、ミニオン、Life Skills

21 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

皆さん、Steam Next Festの期間中に試せるコンテンツをさらに追加します!古代レジェンダリー:入手したレジェンダリー装備が、まれに古代レジェンダリーになります。アイテムレベルは最大で、各能力値も取り得る範囲の最大値になり

[大型パッチ V0.1.11] 追加コンテンツ:上限25、新マップ・敵・レジェンダリー!

19 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

冒険者の皆さん、Deskrawlへの情熱と応援に感謝します!皆さんにDeskrawlのさらなるコンテンツを楽しんでいただきたいと思い、今回のパッチではAldenreachの南にある腐敗した森を新エリアとして開放しました。バランスと難易度の伸び方には、まだ調整が必要かもしれません。

[パッチ V0.1.10] 新システム:生活スキル

18 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

皆さん、お待ちかねの生活スキルを追加しました!放置プレイをもっと快適に、もっと強くできる機能を各種解放できます。荷車には、拾う戦利品の自動選別や、戦利品を持ち帰った際の自動売却などのスキルがあります。バグ修正:大幅に改善

[パッチ 0.1.9a] 各種改善とバグ修正

17 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

皆さん、今回のパッチでは操作性とパフォーマンスの改善、バグ修正を行います。操作性・ゲームプレイ:HPポーションと帰還の巻物をクリックで使用可能に。獲得XPの最低値を1に設定。解像度設定を追加。設定に「すべて初期設定に戻す」を追加。ゲームウィンドウをモニター間でドラッグ可能に

[パッチ 0.1.9] ウィンドウのサイズ変更・移動、クラウドセーブ、買い戻しなど

16 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

皆さん、ゲームへの期待と、たくさんの貴重なご意見・ご報告をありがとうございます。要望の多かった機能の実装と、優先度の高い問題の修正に取り組みました。新機能:ゲームウィンドウの幅を変更・ドラッグで移動可能。設定を開いて

デスクロール:放置ARPGのデモ配信開始!

15 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

皆さん、デモを公開しました!とてもわくわくしています。楽しんでいただければ幸いです!提案や不具合報告があれば、Discordへの参加、またはSteamのコミュニティへの投稿をお願いします!First Day Dev

デモは6月15日公開!

8 June 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

皆さん、デモは6月15日午前12時(PDT)に公開します。ウォリアーでレベル20までプレイ可能。装備は100種類以上、収集できるミニオンは12体、冒険できるマップの地点は9か所、拠点となる街もあります!皆さんに遊んでいただけるのが楽しみです

Deskrawlのご紹介

18 May 2026

First Day Dev

コミュニティのお知らせ

皆さん、こんにちは。私たちは2人組のスタジオFirst Day Gamesです。2作目となるDeskrawlを制作しています。2人とも長年のARPGプレイヤーで、Diabloにも何千時間と費やしてきました。仕事中でも、テレビを見ているときでも、いつでも遊べるゲームが欲しくて

デモ公開期間と0.1.9~0.1.13f

デモはSteam Next Fest向けに15 June 2026に公開され、26 September 2026 PDTの夜に終了した。パッチ0.1.9ではサイズ変更・移動ができるウィンドウ、Steam Cloud、買い戻しを追加。0.1.10ではLife Skillsを追加した。0.1.11ではデモのレベル上限を引き上げ、南の森を含むマップ、敵、レジェンダリーを追加。0.1.12ではAncient Legendaryアイテムを追加した。0.1.13では才能、オンラインモード、トレントのランキング、不正対策を追加し、その後0.1.13fまで修正パッチが続いた。公式の概要は日付付きの各項目を展開して確認してほしい。この段落だけで代用しないこと。

7月のセーブデータを使うなら、機能一覧よりホットフィックスの確認が重要。荷車の積載超過、復活後に戦利品が出ない問題、地域ごとの接続安定性、街での自動セーブ、ウルトラワイドでのUI欠け、ゲームをクリックすると動画サイトの再生が止まる問題が修正対象に挙がっている。外部の攻略記事が強化に上限はないと書いている場合、それは0.1.13で+10の上限が設けられる前の情報。デモは9月26日(PDT)、正式リリース直前の週末に終了した。

クローズドベータ、正式リリース、ホットフィックス

クローズドベータは2026年8月19日~28日に開催。8月19日の投稿ではMageとMonk、砂漠バイオーム、最大レベル35、宝石とソケット、ルーン、Black Mistのレジェンダリー、新たな最終ボスが紹介された。8月26日には全員に開放され、8月28日(PST)の終日まで参加可能に。全員開放前の参加経路は、Treant BossイベントのTop 100入りと、1,000キーの抽選だった。7月22日のランキング投稿によると、7月17日までに約4,000人がTreantを倒している。

正式リリースは9月28日の太平洋時間午前に設定され、各地域での時刻は3日前に告知された。リリース告知のタイトルは「30%オフ!デスクロール:放置ARPG 配信開始!」。同日のホットフィックスでは、古いSteamクライアントの接続問題を修正し、キャラクター作成時の初期設定をオンラインモードに変更、接続エラーの表示も詳しくした。新規インストールでオンラインモードを任意だと判断する前に、この修正を確認してほしい。公式概要は年表の各行を開いて確認でき、ニュース一覧全体の出典はSteamのニュースハブにある。

この年表の使い方

初期設定は新しい順で、発売週の読者が修正パッチをすぐ確認できる。6月のデモ版セーブを再現するなら、古い順に切り替えよう。各行にはSteamのタイトル、掲載日、執筆者名(First Day DevまたはAllenLan23)、フィード上のラベル、公式の概要を載せている。概要はSteamの文章をつなげたもので、Steamが公開していないパッチ一覧表に書き換えたものではない。執筆者名はFirst Day DevとAllenLan23のいずれかで、どちらもファン投稿ではなくSteamによる公式ニュースだ。

外部のビルドガイドに宝石、ソケット、Black Mistのレジェンダリー、砂漠バイオームが出てくるなら、出典は8月19日のクローズドベータ告知。この一覧にある後発の番号付き0.1.xパッチノートではない。正式リリース時の実績ではMageではなくSorcererと表記される。8月中旬のチェックリストを9月のキャラクターに使う前に、ヒーローと戦利品の情報を照合しよう。このページの告知トレーラーはリリース前の動画で、トップページのトレーラーはリリース時の動画。0.1.9からのSteam Cloudは、リリース当日のホットフィックスを含め、この期間を通じて適用される。

各システムが追加されたパッチ

ウィンドウのサイズ変更とクラウド対応:0.1.9(16 June)。生活スキルの自動フィルター・自動売却:0.1.10(18 June)。南の森、追加マップ・敵・レジェンダリー装備、デモのレベル上限25:0.1.11(19 June)。Ancient Legendaryの最大値、レジェンダリー装備とミニオンの追加、生活スキルの拡充:0.1.12(21 June)。タレント、オンラインモード、トレントのランキング、不正対策、強化上限+10:0.1.13(27 June)。カート、復活、地域間の接続、自動保存、ウルトラワイド表示、動画再生中の一時停止に関する修正:6月下旬から17 Julyにかけての0.1.13a~0.1.13f。

デモ特典とランキング順位:7月4日。TreantのTop 100:7月22日。クローズドベータの日程:7月25日に8月19日開始を告知。ベータ開始:8月19日。全員に開放:8月26日。リリース日の確定:8月31日。3日前の告知:9月25日。正式リリースと30%オフ:9月28日。接続のホットフィックスとオンラインモードの初期設定化:同じく9月28日。セーブデータが目当てのシステムより古いか調べる際は、これらの日付を目安にしよう。7月4日発表のデモ特典はデモ期の予告であり、正式リリース時の実績ではなく、Take the ReinsやFirst Legendに代わるものでもない。キャラクターが0.1.13以前のものなら、鍛冶強化の上限は+10で、ホットフィックス後に新しいキャラクターを作るまではオンラインモードが初期設定ではない可能性がある。

よくある質問

デスクトップ用ウィンドウが追加されたパッチは?

2026年6月16日のパッチ0.1.9で、サイズ変更・移動が可能なゲームウィンドウとSteam Cloudへのセーブが追加された。ウルトラワイドで表示が欠ける問題は、その後デモ期間中のホットフィックス0.1.13fで修正。このウィンドウがデスクトップ放置型ゲームの本体であり、Steamとは別にインストールする追加のオーバーレイではない。

オンラインモードが初期設定になったのはいつ?

オンラインキャラクターは、Treantのランキングとクライアント側の不正対策とともに0.1.13で追加された。その後、2026年9月28日のリリース当日のホットフィックスで、新規キャラクター作成時の初期設定がオンラインモードに変更された。古いセーブデータがなければ、新規インストールではオンラインで始まる。

出典

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