Oficjalne wiadomości Deskrawl dotyczące Steam obejmują okres od przedstawienia studia 18 May 2026 po premierę 28 September 2026 i wydaną tego samego dnia poprawkę połączeń Steam. Po drodze ukazały się demo na Next Fest 15 June, aktualizacje 0.1.9–0.1.13f, Umiejętności życiowe, starożytne przedmioty legendarne, tryb online i ranking Treantów; od 19–28 August trwała też zamknięta beta. Porównując poradnik lub zapis gry z aktualizacjami, sprawdź, która wersja rzeczywiście wprowadziła dany system. Poniższe daty odpowiadają dniom publikacji wiadomości Steam i zachowują angielski zapis.
[Szybka poprawka] Naprawa połączenia Steam i drobne usprawnienie
28 September 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Naprawiono błąd uniemożliwiający połączenie z Steam w trybie online, gdy gracz korzysta z bardzo starego klienta Steam. Nadal zalecamy aktualizację Steam do najnowszej wersji. Tryb online jest teraz domyślny przy tworzeniu postaci. Komunikat o błędzie połączenia zawiera więcej szczegółów. Dzięki! First Day Dev
30% zniżki! Premiera Deskrawl: Idle ARPG!
28 September 2026
AllenLan23
Ogłoszenia społeczności
Witajcie! Deskrawl: Idle ARPG oficjalnie zadebiutowało! Dziękujemy za nieustające zainteresowanie, dodawanie gry do list życzeń i wsparcie. Bohaterowie, czas ruszać na przygodę!
ZOSTAŁY TYLKO 3 DNI!
25 September 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Witajcie, bohaterowie! Wrota piekieł otworzą się w poniedziałek, September 28! Pokonujcie demony i zdobywajcie cenne łupy u dołu pulpitu! Do zobaczenia już wkrótce! Godziny premiery: Los Angeles (PDT): 5:00 AM; Nowy Jork (EDT): 8:00 AM; Londyn (BST): 1:00 PM; Moskwa (MSK): 3:00
Premiera Deskrawl — September 28!
31 August 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Witajcie, bohaterowie! To już oficjalne: gra ukaże się rano September 28 (czasu pacyficznego). Nie możemy się doczekać spotkania z wami! Pozdrawiamy, First Day Dev
Beta jest już dostępna dla wszystkich!
26 August 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć, bohaterowie! Betatesty są już otwarte dla wszystkich i potrwają do końca dnia Aug 28th (PST)! Aby dołączyć, kliknijcie przycisk „Dołącz do testów” na stronie sklepu. Miłej zabawy! Uwagi i błędy zgłaszajcie na kanałach Discord. Pozdrawiamy, First Day Dev
Zamknięta beta już trwa!
19 August 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć, bohaterowie! Zamknięta beta już trwa i potrwa do 28 sierpnia. Są 2 sposoby na zdobycie dostępu, a w trakcie testów możemy zaprosić kolejne osoby. Jeśli braliście udział w wydarzeniu z bossem Treant, sprawdźcie wynik losowania i odbierzcie klucz na deskrawl.com lub
Deskrawl — zamknięta beta rusza 19 sierpnia!
25 July 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć, bohaterowie! Beta ruszy 19 sierpnia (PDT) i potrwa 10 dni, do 28 sierpnia. Losowanie i odbiór kluczy: rozdamy 1,000 kluczy graczom z rankingu spoza Top 100. Losowanie przeprowadzimy, gdy otrzymamy
Top 100 rankingu wyzwania z bossem Treant
22 July 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć, bohaterowie! Dziękujemy za tak wielkie zaangażowanie w wydarzenie Treant. Do jego zakończenia 7.17 bossa pokonało około 4000 graczy! Oto Top 100 rankingu, które otrzyma dostęp do sierpniowej bety. Gratulacje!
[0.1.13f] Poprawki błędów
17 July 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Kliknięcie gry nie będzie już zatrzymywać odtwarzania w serwisach wideo ani wygaszać obrazu. Naprawiono ucinanie interfejsu na monitorach ultrapanoramicznych. Naprawiono awarie podczas zapisu, które czasem uszkadzały pliki. Kursor sprzedaży nie blokuje się już po zamknięciu okna handlarza. Kopie zapasowe zapisów przeniesiono do bezpieczniejszego folderu
Specjalne bonusy za grę w demo Deskrawl!
4 July 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Drodzy bohaterowie, mamy dla was dobre wieści! 🎉🎉🎉 Zaproście znajomych, jeśli jeszcze nie grali w demo! Jeśli widzicie już swoją pozycję w rankingu, to znaczy, że się zakwalifikowaliście! Pozdrawiamy, First Day Dev
[Pilna poprawka 0.1.13e] Stabilność i poprawki
30 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
\ Dodano automatyczny zapis w mieście. \ Ograniczono zbędne zapisy zwiększające ryzyko rozłączenia. \ Naprawiono utratę zapisu po odrodzeniu się w mieście. \ Powiadomienie o rozłączeniu zawiera więcej szczegółów. \ Naprawiono przypadki podwójnych łupów po odrodzeniu się w walce. Ogłoszenie
[Pilna poprawka 0.1.13d] Łupy po odrodzeniu i optymalizacja sieci
29 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Naprawiono brak łupów po odrodzeniu się podczas walki. \ Znacznie zmniejszono rozmiar pakietów danych, co powinno poprawić stabilność połączenia.
[Pilna poprawka 0.1.13c] Stabilniejszy tryb online i inne poprawki
28 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
\ Gracze z większej liczby regionów powinni móc łączyć się z serwerem bez proxy. \ Zwiększono odporność na rozłączenia. \ Migająca żółta kropka w lewym dolnym rogu oznacza komunikację z serwerem. Gra wtedy czeka — na przykład wyświetla czarny ekran lub nie tworzy
[Pilna poprawka 0.1.13b] Większa stabilność i różne poprawki
27 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
\ Naprawiono jeden z błędów logowania i ograniczono liczbę nieudanych prób. \ Naprawiono skrzynie skarbów powodujące rozłączenia i utratę zapisu. Skrzynie można teraz otwierać tylko w mieście. \ Ograniczono rozłączenia podczas wypraw bojowych. \ Punkty talentów utracone wskutek błędu serwera są teraz automatycznie przywracane
[Pilna poprawka 0.1.13a] Lepsze połączenie online i poprawka przeładowanego wozu
27 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Naprawiliśmy część przypadków zrywania połączenia (do ideału jeszcze daleko; będziemy nad tym pracować przez weekend, dzięki za cierpliwość). Naprawiliśmy też błąd, przez który wózek mógł przewozić więcej, niż wynosi jego ładowność, co powodowało problemy.First Day Dev
[0.1.13] Nowe talenty, tryb online, ranking i zabezpieczenia przed oszustwami!
27 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Dziś wydajemy dużą aktualizację! Odblokowano talenty warstwy 20. Wojownik zyskuje pięć nowych talentów: Onslaught — dodatkowe obrażenia przeciw ogłuszonym celom; Enhance Flame Strike: Damage — większe obrażenia Flame Strike; Enhance Valiant Strike: Mana Gain — więcej generowanej many
[0.1.12a] Drobne usprawnienia i poprawki błędów
22 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Szybka niedzielna aktualizacja. Usprawnienia: Shift + prawy przycisk myszy pozwala kupować u handlarza przedmioty partiami (x10). Czaszki demonów są pobierane dopiero po ukończeniu poziomu; przy wejściu sprawdzane jest tylko saldo. Klawisz bossa można zmienić, klikając jego skrót lewym przyciskiem myszy w ustawieniach
[0.1.12] Nowa zawartość: pradawne przedmioty legendarne, nowe legendy, sługa i umiejętności życiowe
21 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć wszystkim! Na Steam Next Fest przygotowaliśmy jeszcze więcej zawartości do odkrywania i testowania. Pradawne przedmioty legendarne: każdy znaleziony przedmiot legendarny ma niewielką szansę być pradawnym. Ma wtedy maksymalny poziom przedmiotu i najwyższe możliwe wartości statystyk
[Duża aktualizacja V0.1.11] Więcej zawartości: poziom 25, nowe mapy, wrogowie i legendy!
19 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Witajcie, poszukiwacze przygód! Dziękujemy za waszą pasję i miłość do Deskrawl. Chcemy więc udostępnić wam więcej zawartości w Deskrawl! Dzisiejsza aktualizacja otwiera nowy obszar do eksploracji: skażony las na południe od Aldenreach. Balans i skalowanie mogą jeszcze wymagać dopracowania
[Aktualizacja V0.1.10] Nowy system — umiejętności życiowe
18 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć! Dodaliśmy długo wyczekiwany system umiejętności życiowych. Pozwala odblokować różne ułatwienia, dzięki którym bezczynna rozgrywka staje się wygodniejsza, a postać silniejsza. Można m.in. ustawić automatyczne filtrowanie łupów zbieranych przez wóz i ich sprzedaż po dostarczeniu. Poprawki błędów: znacznie ulepszono
[Aktualizacja 0.1.9a] Różne usprawnienia i poprawki błędów
17 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć! Ta aktualizacja wprowadza usprawnienia, poprawia wydajność i usuwa błędy. Rozgrywka: mikstury zdrowia i zwoju miejskiego można użyć kliknięciem. Minimalny zysk PD wynosi 1. Dodano ustawienia rozdzielczości i opcję przywrócenia wszystkich ustawień domyślnych. Okno gry można teraz przeciągać między monitorami
[Aktualizacja 0.1.9] Zmiana rozmiaru i przesuwanie okna, zapis w chmurze, odkupowanie przedmiotów i więcej
16 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć wszystkim! Dziękujemy za entuzjazm oraz wszystkie świetne opinie i zgłoszenia. Ciężko pracowaliśmy nad aktualizacją, która dodaje często proszone funkcje i rozwiązuje najpilniejsze problemy. Nowości: zmiana szerokości okna gry i przeciąganie go. Otwórzcie ustawienia
Demo Deskrawl: Idle ARPG jest już dostępne!
15 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć wszystkim! Demo jest już dostępne! Bardzo się cieszymy i mamy nadzieję, że gra wam się spodoba! Jeśli macie sugestie lub chcecie zgłosić błędy, dołączcie do naszej społeczności Discord albo napiszcie na forum Steam! Pozdrawiamy,First Day Dev
Demo ukaże się 15 czerwca!
8 June 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć! Demo ukaże się 15 czerwca o 12AM PDT. Zagracie wojownikiem, którego można rozwinąć do poziomu 20. Czeka ponad sto elementów wyposażenia, 12 sług do zdobycia, 9 punktów na mapie do odwiedzenia i główne miasto, w którym można osiąść! Nie możemy się doczekać spotkania z wami
Przedstawiamy Deskrawl
18 May 2026
First Day Dev
Ogłoszenia społeczności
Cześć wszystkim! Jesteśmy First Day Games, dwuosobowym studiem pracującym nad naszą drugą grą, Deskrawl. Oboje od lat gramy w ARPG i spędziliśmy tysiące godzin w Diablo. Chcieliśmy stworzyć grę, w którą można grać także podczas pracy czy oglądania serialu. Ujawniliśmy
Okres dostępności dema i wersje 0.1.9–0.1.13f
Demo Steam Next Fest ukazało się 15 czerwca 2026, a wyłączono je wieczorem 26 września 2026 czasu PDT. Wersja 0.1.9 dodała okno o zmiennym rozmiarze, które można przesuwać, Steam Cloud i odkupowanie przedmiotów. W 0.1.10 pojawiły się umiejętności życiowe. Wersja 0.1.11 podniosła limit poziomu w demie oraz dodała mapy, wrogów i przedmioty legendarne, w tym południowy las. W 0.1.12 doszły pradawne przedmioty legendarne, a w 0.1.13 — talenty, tryb online, ranking Treanta i zabezpieczenia przed oszustwami. Potem ukazała się seria pilnych poprawek do 0.1.13f. Rozwiń wpisy z datami, by przeczytać oficjalne opisy zmian; ten akapit ich nie zastępuje.
Jeśli twój zapis pochodzi z lipca, pilne poprawki mogą być ważniejsze od listy nowości. Dotyczyły przeładowania wozu, braku łupów po odrodzeniu, stabilności połączeń w różnych regionach, automatycznego zapisu w mieście, ucinania interfejsu na monitorach ultrapanoramicznych i zatrzymywania filmów po kliknięciu gry. Poradnik zewnętrzny opisujący ulepszenia bez limitu powstał przed wprowadzeniem limitu +10 w 0.1.13. Wyłączenie dema 26 września czasu PDT zamknęło tę gałąź w weekend przed premierą.
Zamknięta beta, premiera i pilna poprawka
Zamknięta beta trwała 19–28 sierpnia 2026. We wpisie z 19 sierpnia zapowiedziano Maga i Mnicha, pustynny biom, maksymalny poziom 35, klejnoty i gniazda, runy, legendarne przedmioty Czarnej Mgły oraz nowego finałowego bossa. 26 sierpnia beta została otwarta dla wszystkich do końca dnia 28 sierpnia czasu PST. Wcześniej dostęp zapewniało miejsce w Top 100 wydarzenia z bossem Treant lub wygrana w losowaniu 1,000 kluczy. Według wpisu rankingowego z 22 lipca około 4,000 graczy pokonało Treanta do 17 lipca.
Premierę wyznaczono na poranek 28 września czasu pacyficznego, a lokalne godziny podano trzy dni wcześniej. Wpis premierowy nosi tytuł „30% zniżki! Deskrawl: Idle ARPG już dostępne!”. Pilna poprawka z tego samego dnia naprawiła połączenia ze starymi klientami Steam, ustawiła tryb online jako domyślny przy tworzeniu postaci i rozszerzyła komunikaty o błędach połączenia. Przeczytaj ją, zanim uznasz, że na świeżej instalacji tryb online jest opcjonalny. Rozwiń wpis na osi czasu, by zobaczyć oficjalny opis; źródłem całego zestawienia jest dział aktualności Steam.
Jak korzystać z osi czasu
Domyślnie wpisy są sortowane od najnowszych, żeby czytelnicy od razu widzieli poprawkę z tygodnia premiery. Jeśli odtwarzasz zapis z czerwcowego dema, przełącz na kolejność od najstarszych. Każdy wiersz zawiera tytuł Steam, datę publikacji, podpis autora (First Day Dev lub AllenLan23), etykietę kanału i oficjalne podsumowanie. Podsumowania to połączony tekst Steam; nie przerobiono ich na tabele zmian, których Steam nigdy nie opublikowało. Jako autorzy występują na przemian First Day Dev i AllenLan23; oba podpisy oznaczają oficjalne wiadomości Steam, a nie wpisy fanów.
Jeśli zewnętrzny poradnik wspomina o klejnotach, gniazdach, legendarnych przedmiotach Czarnej Mgły lub pustynnym biomie, czerpie te informacje z zapowiedzi zamkniętej bety z 19 sierpnia, a nie z późniejszej aktualizacji 0.1.x w tym zestawieniu. Z kolei osiągnięcia premierowe używają nazwy Sorcerer zamiast Mage. Zanim zastosujesz sierpniową listę kontrolną do wrześniowej postaci, sprawdź strony Bohaterowie i Łupy. Zwiastun zapowiedzi na tej stronie pochodzi sprzed premiery; na stronie głównej jest zwiastun premierowy. Steam Cloud z wersji 0.1.9 obowiązuje przez cały ten okres, również w dniu premierowej pilnej poprawki.
Które systemy dodano w poszczególnych aktualizacjach
Okno o zmiennym rozmiarze i zapis w chmurze: 0.1.9 (16 czerwca). Automatyczne filtrowanie i sprzedaż łupów dzięki umiejętnościom życiowym: 0.1.10 (18 czerwca). Południowy las, nowe mapy, wrogowie i legendy oraz limit poziomu 25 w demie: 0.1.11 (19 czerwca). Maksymalne wartości na pradawnych przedmiotach legendarnych, kolejne legendy, sługa i więcej umiejętności życiowych: 0.1.12 (21 czerwca). Talenty, tryb online, ranking Treanta, zabezpieczenia przed oszustwami i limit ulepszeń +10: 0.1.13 (27 czerwca). Poprawki wozu, odradzania, połączeń regionalnych, automatycznego zapisu, ekranów ultrapanoramicznych i zatrzymywania filmów: od 0.1.13a do 0.1.13f, od końca czerwca do 17 lipca.
Bonusy za demo i pozycje w rankingu: 4 lipca. Top 100 wydarzenia z Treantem: 22 lipca. Data zamkniętej bety: ogłoszona 25 lipca, start 19 sierpnia. Początek bety: 19 sierpnia. Otwarcie bety dla wszystkich: 26 sierpnia. Potwierdzenie daty premiery: 31 sierpnia. Przypomnienie na trzy dni przed premierą: 25 września. Premiera i 30% zniżki: 28 września. Poprawka połączeń i domyślny tryb online: tego samego dnia, 28 września. Te daty pomogą ustalić, czy dany system istniał już w chwili utworzenia zapisu. Specjalne bonusy z wpisu z 4 lipca były obietnicą z okresu dema, nie osiągnięciem premierowym; nie zastępują też Take the Reins ani First Legend. Jeśli twoja postać powstała przed 0.1.13, przyjmij, że limit ulepszeń u kowala wynosi +10, a tryb online może stać się domyślny dopiero po utworzeniu nowej postaci po pilnej poprawce.
Często zadawane pytania
W której aktualizacji dodano okno gry na pulpicie?
Aktualizacja 0.1.9 z 16 czerwca 2026 dodała okno gry, które można przesuwać i którego rozmiar można zmieniać, oraz zapis Steam Cloud. Późniejsze poprawki ucinania interfejsu na monitorach ultrapanoramicznych trafiły do 0.1.13f w serii pilnych poprawek dema. To okno jest podstawą gry działającej bezczynnie na pulpicie, a nie nakładką instalowaną obok Steam.
Kiedy tryb online stał się domyślny?
Postacie online dodano w 0.1.13 wraz z rankingiem Treanta i zabezpieczeniami klienta przed oszustwami. Pilna poprawka z dnia premiery, 28 września 2026, ustawiła tryb online jako domyślny przy tworzeniu nowej postaci. Świeża instalacja uruchamia więc grę online, chyba że masz już starszy zapis.