패치 노트와 출시 소식

공식 Deskrawl Steam 소식은 2026년 5월 18일 개발사 소개부터 2026년 9월 28일 출시와 당일 Steam 연결 핫픽스까지 이어진다. 그사이 6월 15일 Next Fest 데모, 0.1.9–0.1.13f 패치, 생활 기술, 고대 전설 장비, 온라인 모드, 트리언트 순위표, 8월 19–28일 비공개 베타가 있었다. 공략이나 저장 데이터는 해당 기능이 실제 추가된 패치와 대조하자. 아래 날짜는 Steam 소식의 게시일을 기준으로 하며, 원문의 영어 날짜 표기를 따른다.

YouTube thumbnail for the official Deskrawl announcement trailer
[핫픽스] Steam 연결 문제 수정 및 소규모 개선

28 September 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

아주 오래된 Steam 클라이언트에서 온라인 모드가 Steam에 연결되지 않던 문제를 수정했습니다. (그래도 Steam를 최신 버전으로 업데이트하시길 권장합니다.) 캐릭터 생성 시 Online Mode가 기본 선택되도록 변경했습니다. 연결 오류 메시지에 자세한 내용을 추가했습니다. 감사합니다! First Day Dev

30% 할인! 데스크롤러:방치형 ARPG 정식 출시!

28 September 2026

AllenLan23

커뮤니티 공지

안녕하세요, 여러분! 데스크롤러:방치형 ARPG이 정식 출시됐습니다! 꾸준한 관심과 찜, 응원에 감사드립니다. 영웅 여러분, 이제 모험을 시작할 시간입니다!

출시까지 단 3일!

25 September 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

영웅 여러분, 안녕하세요! 9월 28일 월요일에 지옥의 문이 열립니다! 데스크톱 화면 아래에서 악마를 물리치고 귀중한 전리품을 모으세요! 곧 만나 뵙겠습니다! 지역별 출시 시각: 로스앤젤레스(PDT): 5:00 AM 뉴욕(EDT): 8:00 AM 런던(BST): 1:00 PM 모스크바(MSK): 3:00

Deskrawl, 9월 28일 출시!

31 August 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

영웅 여러분, 정식으로 알려드립니다! 게임은 September 28 오전(태평양 시간)에 출시됩니다. 여러분을 만날 날을 기다리고 있겠습니다! 감사합니다. First Day Dev

베타, 이제 누구나 참여 가능!

26 August 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

영웅 여러분! 베타 플레이테스트가 모두에게 열렸으며 Aug 28th (PST) 하루가 끝날 때까지 진행됩니다! 상점 페이지에서 Join the Playtest 버튼을 누르면 참가할 수 있습니다. 플레이테스트를 즐겨 주시고 Discord 채널에 의견과 버그 제보를 남겨 주세요! 감사합니다. First Day Dev

비공개 베타 시작!

19 August 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

영웅 여러분! 비공개 베타가 시작됐으며 8월 28일까지 진행됩니다. 비공개 베타에 참가할 기회를 얻는 방법은 2가지이며, 테스트 중 참가 인원을 더 늘릴 수도 있습니다! 트리언트 보스 이벤트에 참가했다면 deskrawl.com에서 추첨 결과를 확인하거나 키를 받으세요.

Deskrawl 비공개 베타 — 8월 19일 시작!

25 July 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

영웅 여러분, 베타 플레이테스트가 8월 19일(PDT)에 시작해 8월 28일까지 10일간 진행됩니다! 베타 키 추첨 및 수령: 순위표의 상위 100위 밖에 있는 플레이어 중 1,000명에게 베타 키를 드립니다. 추첨은…

트리언트 보스 도전 순위표 상위 100명

22 July 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

영웅 여러분, 트리언트 이벤트에 뜨겁게 참여해 주셔서 감사합니다. 이벤트가 끝난 7.17까지 약 4000명이 보스를 처치했습니다! 순위표 상위 100명은 8월 베타 플레이테스트에 참가할 수 있습니다. 축하합니다!

[0.1.13f] 버그 수정

17 July 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

게임을 클릭해도 동영상 사이트의 재생이 멈추거나 화면이 검게 변하지 않습니다. 울트라와이드 해상도에서 UI가 잘리던 문제를 수정했습니다. 저장 중 충돌이 발생하면 간혹 저장 파일이 손상되던 문제를 수정했습니다. 상인 UI를 닫은 뒤 아이템 판매 커서가 남던 문제를 수정했습니다. 백업 저장 파일을 더 안전한 폴더로 옮겼습니다.

Deskrawl 데모 플레이 특별 혜택!

4 July 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

영웅 여러분, 좋은 소식이 있습니다! 🎉🎉🎉 아직 데모를 해보지 않은 친구가 있다면 초대하는 것도 잊지 마세요! 순위표에 자신의 순위가 이미 보인다면 참가 자격을 갖춘 것입니다! 감사합니다. First Day Dev

[핫픽스 0.1.13e] 안정성 및 버그 수정

30 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

\ 마을에 있을 때 자동 저장되도록 했습니다. \ 연결 끊김 위험을 높이던 불필요한 저장을 줄였습니다. \ 마을에서 부활할 때 간혹 저장 데이터가 사라지던 문제를 수정했습니다. \ 연결이 끊겼을 때 표시되는 알림에 자세한 내용을 추가했습니다. \ 전투 중 부활한 뒤 전리품이 중복 표시되던 문제를 수정했습니다. 공지…

[핫픽스 0.1.13d] 부활 후 전리품 오류 수정, 네트워크 최적화

29 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

전투 중 부활한 뒤 전리품이 더 이상 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다. \ 전송 데이터 크기를 대폭 줄여 연결 안정성을 개선했습니다.

[핫픽스 0.1.13c] 온라인 모드 안정성 개선 및 수정

28 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

\ 더 많은 지역의 플레이어가 프록시 없이 서버에 접속할 수 있습니다. \ 연결이 끊겨도 더 안정적으로 대응합니다. \ 서버와 통신할 때 왼쪽 아래에 노란 점이 깜빡입니다. 이때 게임은 응답을 기다립니다(예: 검은 화면에서 대기하거나 적이 생성되지 않음).

[핫픽스 0.1.13b] 안정성 개선 및 각종 수정

27 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

\ 일부 로그인 오류를 수정하고 로그인 실패를 줄였습니다. \ 보물상자로 인해 연결이 끊기거나 저장 데이터가 사라지던 여러 문제를 수정했습니다. 이제 보물상자는 마을에서만 열 수 있습니다. \ 전투 진행 중 연결 끊김을 줄였습니다. \ 서버 오류로 잃은 특성 포인트가 자동 복구됩니다.

[핫픽스 0.1.13a] 온라인 연결 개선, 수레 적재량 초과 수정

27 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

일부 연결 끊김 문제를 수정했습니다. 아직 완벽과는 거리가 멀어 주말에도 계속 작업하겠습니다. 기다려 주셔서 감사합니다. 수레가 적재 한도를 초과해 물건을 싣다가 오류가 나던 문제도 수정했습니다. First Day Dev

[0.1.13] 신규 특성, 온라인 모드, 순위표, 치트 방지 기능!

27 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

오늘은 대규모 패치를 선보입니다! 20단계 특성 해금: 새로운 전사 특성 5개가 추가됐습니다. 맹공 – 기절한 대상에게 추가 피해. 화염 강타 강화: 피해 – 화염 강타의 피해 증가. 용맹의 일격 강화: 마나 획득 – 마나 추가 생성…

[0.1.12a] 소규모 편의성 개선 및 버그 수정

22 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

일요일 밤의 빠른 패치. 편의성: Shift + 우클릭으로 상인에게서 아이템을 한 번에 (x10) 구매할 수 있습니다. 악마 해골은 해당 단계를 완료한 뒤에만 차감됩니다. 입장 시에는 보유량만 확인합니다. 보스 키 변경 가능(설정 메뉴에서 보스 키 단축키를 좌클릭해 새 키 지정).

[0.1.12] 신규 콘텐츠: Ancient Legendary, 신규 전설 장비, 미니언, Life Skills

21 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

여러분, Next Fest 기간에 탐험하고 시험해 볼 콘텐츠를 더 추가했습니다! 고대 전설: 획득한 전설 아이템이 낮은 확률로 고대 전설이 됩니다. 고대 전설은 아이템 레벨이 최대이며, 능력치도 가능한 범위에서 최댓값이 붙습니다…

[대규모 패치 V0.1.11] 추가 콘텐츠: 최대 레벨 25, 신규 지도·적·전설 장비!

19 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

모험가 여러분, Deskrawl에 보내주신 열정과 사랑에 감사드립니다! 여러분이 Deskrawl의 더 많은 콘텐츠를 즐기시길 바랍니다! 오늘 패치에서는 Aldenreach 남쪽의 오염된 숲을 새로운 탐험 지역으로 개방합니다. 밸런스와 성장 곡선은 추가 조정이 필요할 수 있습니다.

[패치 V0.1.10] 신규 시스템 — 생활 기술

18 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

여러분, 기다리셨던 생활 기술 시스템을 추가했습니다! 방치 플레이를 더 편하고 강력하게 만들어 줄 다양한 기능을 해금할 수 있습니다. 수레가 전리품을 자동으로 선별해 줍거나, 전리품을 내려놓을 때 자동 판매하는 기술도 있습니다. 버그 수정: 대폭 개선…

[패치 0.1.9a] 각종 편의성 개선 및 버그 수정

17 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

여러분, 이번 패치에는 편의성·성능 개선과 버그 수정이 담겼습니다. 편의성/게임플레이: 체력 물약과 마을 귀환 두루마리를 클릭해 사용할 수 있습니다. 최소 경험치 획득량을 1로 제한했습니다. 해상도 설정과 설정 전체 초기화 옵션을 추가했습니다. 이제 게임 창을 모니터 사이로 끌어 옮길 수 있습니다…

[패치 0.1.9] 창 크기 조절·이동, 클라우드 저장, 재구매 등

16 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

여러분, 게임에 보내 주신 성원과 훌륭한 의견·제보에 감사드립니다. 요청이 많았던 기능을 구현하고 주요 문제를 해결하기 위해 열심히 작업했습니다. 신규 기능: 게임 창의 가로 크기 조절 및 끌어서 이동. 설정을 열어…

데스크롤러:방치형 ARPG 데모 출시!

15 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

여러분, 데모가 출시됐습니다! 정말 설레네요. 즐겁게 플레이하시길 바랍니다! 제안이나 버그 제보가 있다면 Discord에 참여하거나 Steam 커뮤니티에 글을 남겨 주세요. 감사합니다. First Day Dev

데모, 6월 15일 출시!

8 June 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

여러분, 데모가 6월 15일 오전 12시(PDT)에 출시됩니다. 전사 영웅을 최대 레벨 20까지 플레이할 수 있습니다. 장비 100종 이상, 수집할 하수인 12종, 모험할 지도 거점 9곳과 정착할 주요 도시도 준비되어 있습니다! 곧 만나 뵙기를 기대합니다…

Deskrawl 소개

18 May 2026

First Day Dev

커뮤니티 공지

여러분, 저희는 2인 개발사 First Day Games입니다. 두 번째 게임인 Deskrawl을 만들고 있습니다. 두 사람 모두 ARPG를 오래 즐겼고 Diablo에 수천 시간을 쏟았습니다. 일하거나 TV를 볼 때도 언제든 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다. 저희가 공개한…

데모 기간과 0.1.9–0.1.13f

데모는 Steam Next Fest 기간인 15 June 2026에 시작해 26 September 2026 PDT 저녁에 종료됐다. 패치 0.1.9에는 크기를 조절하고 끌어 이동할 수 있는 창, Steam Cloud, 재구매 기능이 추가됐다. 0.1.10에는 Life Skills가 추가됐다. 0.1.11에서는 데모 레벨 상한을 높이고 남쪽 숲을 포함한 지도, 적, 전설 장비를 추가했다. 0.1.12에는 Ancient Legendary 아이템이, 0.1.13에는 특성, Online Mode, 트렌트 순위표, 부정행위 방지 기능이 추가됐고 이후 0.1.13f까지 긴급 수정이 이어졌다. 이 문단만으로 공식 요약을 대신하지 말고 날짜별 항목을 펼쳐 확인하자.

7월 저장 데이터를 사용한다면 신규 기능 목록보다 핫픽스가 더 중요합니다. 수레 적재량 초과, 부활 후 전리품 미지급, 지역별 온라인 연결 안정성, 마을 자동 저장, 울트라와이드 UI 잘림, 게임 클릭 시 동영상 사이트 재생 중단 문제가 모두 언급됐습니다. 외부 공략에 강화 상한이 없다고 적혀 있다면 0.1.13에서 +10 상한이 적용되기 전의 정보입니다. 데모는 출시를 앞둔 주말인 9월 26일(PDT)에 종료됐습니다.

비공개 베타, 정식 출시, 핫픽스

비공개 베타는 2026년 8월 19–28일에 진행됐습니다. 8월 19일 공지에서는 마법사와 수도승, 사막 지역, 최대 레벨 35, 보석과 소켓, 룬, 검은 안개 전설 장비, 새로운 최종 보스를 예고했습니다. 8월 26일에는 베타가 모두에게 열려 8월 28일(PST) 자정까지 진행됐습니다. 그전에는 트리언트 보스 이벤트 상위 100위와 1,000개 키 추첨을 통해 참가할 수 있었습니다. 7월 22일 순위표 공지에 따르면 7월 17일까지 약 4,000명이 트리언트를 처치했습니다.

정식 출시는 태평양 시간 기준 9월 28일 오전으로 예정됐고, 지역별 출시 시각은 사흘 전에 공개됐습니다. 출시 공지 제목은 “30% 할인! 데스크롤러:방치형 ARPG 정식 출시!”입니다. 같은 날 핫픽스에서는 구버전 Steam 클라이언트의 연결 문제를 수정하고, 캐릭터 생성 시 온라인 모드를 기본값으로 바꾸고, 연결 오류 메시지를 자세히 표시하도록 했습니다. 새로 설치한 게임에서 온라인 모드가 선택 사항이라고 생각하기 전에 이 핫픽스를 확인하세요. 항목을 펼치면 공식 요약을 볼 수 있으며, 전체 소식의 출처는 Steam 뉴스 허브입니다.

이 연혁 활용법

기본 정렬은 최신순이라 출시 주간의 핫픽스를 바로 확인할 수 있습니다. 6월 데모 세이브를 복원하려면 오래된순으로 바꾸세요. 각 행에는 Steam 제목, 소식 게시일, 작성자명(First Day Dev 또는 AllenLan23), 피드 분류, 공식 요약이 표시됩니다. 요약은 Steam의 글을 이어 붙인 것으로, Steam에서 공개한 적 없는 패치 표로 재구성하지 않았습니다. 작성자명은 First Day Dev과 AllenLan23으로 번갈아 표시되며, 둘 다 팬 게시물이 아닌 공식 Steam 소식입니다.

외부 빌드 공략에 보석, 소켓, 검은 안개 전설 장비, 사막 지역이 나온다면 이 내용은 이 목록의 후속 0.1.x 패치 노트가 아니라 8월 19일 비공개 베타 공지에서 가져온 것입니다. 정식 출시 업적에는 Mage 대신 Sorcerer가 표기됩니다. 9월 캐릭터에 8월 중순 체크리스트를 적용하기 전에 영웅과 전리품 항목을 대조하세요. 이 페이지의 발표 트레일러는 출시 전 영상이고, 홈페이지의 트레일러는 출시 영상입니다. 0.1.9의 Steam Cloud은 출시일 핫픽스를 포함해 이 기간 내내 적용됩니다.

시스템별 추가 패치

창 크기 조절 및 클라우드 지원: 0.1.9 (16 June). 생활 기술 자동 필터링·자동 판매: 0.1.10 (18 June). 남쪽 숲, 추가 지도·적·전설 장비, 데모 최대 레벨 25: 0.1.11 (19 June). Ancient Legendary 최대 굴림 수치, 전설 장비 추가, 하수인 1종, 생활 기술 추가: 0.1.12 (21 June). 특성, 온라인 모드, 트리언트 순위표, 부정행위 방지, 강화 상한 +10: 0.1.13 (27 June). 카트, 부활, 지역 연결, 자동 저장, 울트라와이드 및 영상 일시정지 문제 수정: 6월 말부터 17 July까지의 0.1.13a~0.1.13f.

데모 혜택과 순위표 순위: 7월 4일. 트리언트 상위 100명: 7월 22일. 비공개 베타 일정: 7월 25일에 8월 19일 시작 발표. 베타 시작: 8월 19일. 모두에게 베타 개방: 8월 26일. 출시일 확정: 8월 31일. 출시 3일 전 안내: 9월 25일. 출시 및 30% 할인: 9월 28일. 연결 핫픽스와 온라인 모드 기본 설정: 같은 날인 9월 28일. 저장 파일이 예상한 시스템의 추가 시점보다 오래됐다면 이 날짜를 기준으로 확인하세요. 7월 4일 공지의 데모 특별 혜택은 어디까지나 데모 시기의 약속으로, 정식 출시 업적이 아니며 Take the Reins이나 First Legend을 대신하지 않습니다. 캐릭터가 0.1.13 이전에 만들어졌다면 대장장이 강화 상한은 +10이며, 핫픽스 이후 새 캐릭터를 만들기 전까지 온라인 모드가 기본값이 아닐 수 있습니다.

자주 묻는 질문

데스크톱 게임 창은 어느 패치에서 추가됐나요?

2026년 6월 16일의 패치 0.1.9에서 크기를 조절하고 이동할 수 있는 게임 창과 Steam Cloud 저장이 추가됐습니다. 이후 데모 핫픽스 중 0.1.13f에서 울트라와이드 화면의 UI 잘림 문제가 수정됐습니다. 이 창은 데스크톱 방치형 게임 자체이지, Steam 옆에 따로 설치하는 오버레이가 아닙니다.

온라인 모드는 언제 기본값이 됐나요?

온라인 캐릭터는 트리언트 순위표, 클라이언트 치트 방지 기능과 함께 0.1.13에 추가됐습니다. 이후 2026년 9월 28일 출시 핫픽스에서 새 캐릭터 생성 시 온라인 모드가 기본값이 됐습니다. 따라서 이전 저장 데이터가 없다면 새로 설치한 게임은 온라인으로 시작합니다.

출처

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