Resmî Deskrawl Steam haberleri, 18 Mayıs 2026 tarihli stüdyo tanıtımından 28 Eylül 2026 çıkışına ve aynı gün yayımlanan Steam bağlantı düzeltmesine uzanır. Arada 15 Haziran Next Fest demosu, numaralı 0.1.9–0.1.13f yamaları, Yaşam Becerileri, Ancient Legendaries, Çevrimiçi Mod, Treant liderlik tablosu ve 19–28 Ağustos kapalı betası yer alır. Bir rehberi veya kayıt dosyasını, ilgili sistemin gerçekten çıktığı yamayla eşleştirin. Aşağıdaki tarihler Steam haber tarihlerini esas alır ve İngilizce olarak açık yazılmıştır.
[Acil Düzeltme] Steam bağlantı düzeltmesi ve küçük iyileştirme
28 September 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Oyuncunun Steam istemcisi çok eski olduğunda çevrimiçi modun Steam'e bağlanamaması düzeltildi. (Yine de Steam'ü en son sürüme güncellemenizi öneririz.) Karakter oluşturma varsayılan olarak çevrimiçi moda ayarlandı. Bağlantı hatası mesajına daha fazla ayrıntı eklendi. Görüşmek üzere! First Day Dev
30% İndirim! Deskrawl: Idle ARPG Çıktı!
28 September 2026
AllenLan23
Topluluk Duyuruları
Herkese merhaba! Deskrawl: Idle ARPG resmen çıktı! İlginiz, istek listelerinize eklemeniz ve desteğiniz için hepinize teşekkür ederiz. Kahramanlar, maceraya başlama zamanı!
ÇIKIŞA SADECE 3 GÜN KALDI!
25 September 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Merhaba kahramanlar! Cehennemin kapısı Monday, September 28 günü açılıyor! Masaüstünüzün alt kısmında iblisleri yenin, değerli ganimetler toplayın! Hepinizle yakında görüşmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz! Yerel Çıkış Saatleri: Los Angeles (PDT): 5:00 AM New York (EDT): 8:00 AM London (BST): 1:00 PM Moscow (MSK): 3:00
Deskrawl September 28'de Çıkıyor!
31 August 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Merhaba kahramanlar, resmileşti! Oyun September 28 sabahı (Pasifik saatiyle) çıkıyor. O gün hepinizi görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz! Sevgiler, First Day Dev
Beta Artık Herkese Açık!
26 August 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Selam kahramanlar! Beta oyun testi artık herkese açık ve Aug 28th (PST) günü sonuna kadar sürecek! Mağaza sayfasındaki Oyun Testine Katıl düğmesine tıklayabilirsiniz. Testin tadını çıkarın; görüşlerinizi ve hata bildirimlerinizi Discord kanallarında paylaşın! Sevgiler, First Day Dev
Kapalı Beta Başladı!
19 August 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Selam kahramanlar! Kapalı beta başladı ve 28 Ağustos'a kadar sürecek! Kapalı betaya erişim şansı kazanmanın 2 yolu var; test sırasında daha fazla kişiye de erişim verebiliriz! Treant Boss etkinliğine katıldıysanız çekiliş sonucunuzu kontrol edin veya anahtarınızı deskrawl.com adresinden alın ya da
Deskrawl Kapalı Beta 19 Ağustos'ta Başlıyor!
25 July 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Merhaba kahramanlar, beta oyun testinin 19 Ağustos'ta (PDT) başlayacağını duyurmaktan heyecan duyuyoruz! Test 10 gün sürecek ve 28 Ağustos'ta bitecek. Beta Anahtarı Çekilişi ve Anahtar Alma: Sıralama tablosunda İlk 100 dışında kalan oyuncular arasında 1,000 beta anahtarı dağıtacağız. Çekilişi şu zaman yapacağız:
Treant Boss Mücadelesi Sıralamasında İlk 100
22 July 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Selam kahramanlar, Treant etkinliğine gösterdiğiniz ilgi için çok teşekkürler. Etkinliğin bittiği 17.7 tarihinde yaklaşık 4000 oyuncu boss'u yenmeyi başardı! İşte Ağustos ayındaki beta oyun testine erişim kazanacak, sıralamadaki İlk 100 oyuncu. Tebrikler! Biz de
[0.1.13f] Hata Düzeltmeleri
17 July 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Oyuna tıklamak artık video sitelerindeki oynatıcıyı durdurmayacak veya ekranı karartmayacak. Ultra geniş çözünürlüklerde arayüzün kırpılması düzeltildi. Kayıt sırasında bazen çökmeye yol açıp kayıt dosyalarını bozan hata düzeltildi. Tüccar arayüzü kapatıldıktan sonra eşya satma imlecinin takılması düzeltildi. Yedek kayıtlar daha güvenli bir klasöre taşındı
Deskrawl Demosunu Oynayanlara Özel Avantajlar!
4 July 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Sevgili kahramanlar, size güzel haberlerimiz var! 🎉🎉🎉 Demoyu henüz denemeyen arkadaşlarınızı davet etmeyi unutmayın! Sıralama tablosunda derecenizi görebiliyorsanız katılmaya hak kazandınız demektir! Sevgiler, First Day Dev
[Acil Düzeltme 0.1.13e] Kararlılık ve Düzeltmeler
30 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
\ Şehirdeyken otomatik kayıt eklendi. \ Bağlantı kopma riskini artıran gereksiz kayıtlar azaltıldı. \ Şehirde dirilmenin zaman zaman kayıt kaybına yol açması düzeltildi. \ Bağlantı koptuğunda gösterilen bildirime daha fazla ayrıntı eklendi. \ Savaşta dirildikten sonra bazen ganimetlerin iki kez görünmesi düzeltildi. Duyuru
[Acil Düzeltme 0.1.13d] Dirilince ganimet düşmemesi düzeltildi, ağ iyileştirildi
29 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Savaşta dirildikten sonra ganimet düşmemesi düzeltildi. \ Aktarılan veri paketlerinin boyutu büyük ölçüde azaltıldı; bu, bağlantı kararlılığını artırmalı.
[Acil Düzeltme 0.1.13c] Çevrimiçi mod kararlılığı ve düzeltmeler
28 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
\ Daha fazla bölgeden oyuncu, proxy kullanmadan sunucuya bağlanabilecek. \ Bağlantı kopmalarına karşı dayanıklılık artırıldı. \ Sunucuyla iletişim kurulurken sol altta yanıp sönen sarı bir nokta gösteriliyor; bu sırada oyun bekleyecek (ör. siyah ekranda bekleme veya ortaya çıkmama
[Acil Düzeltme 0.1.13b] Kararlılık iyileştirmeleri ve çeşitli düzeltmeler
27 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
\ Bazı giriş hataları düzeltildi ve giriş başarısızlıkları azaltıldı. \ Hazine sandıklarının çeşitli bağlantı kopmalarına ve kayıt kaybına yol açması düzeltildi. Sandıklar artık yalnızca şehirde açılabiliyor. \ Savaş seferlerindeki bağlantı kopmaları azaltıldı. \ Sunucu hatası yüzünden kaybolan yetenek puanları artık otomatik geri yükleniyor
[Acil Düzeltme 0.1.13a] Çevrimiçi bağlantı iyileştirildi, araba kapasitesi hatası düzeltildi.
27 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Bazı bağlantı kopmalarını düzelttik (henüz kusursuz değil; hafta sonu da üzerinde çalışacağız, sabrınız için teşekkürler). Ayrıca arabanın kapasitesinden fazla yük taşımasının yol açtığı hatayı giderdik.First Day Dev
[0.1.13] Yeni Yetenekler, Çevrimiçi Mod, Sıralama Tablosu ve Hile Koruması!
27 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Bugün büyük bir yama yayımlıyoruz! 20. Katman Yetenekleri Açıldı. 5 yepyeni Savaşçı yeteneği artık kullanılabilir: Amansız Saldırı – sersemlemiş hedeflere ek hasar; Alev Darbesini Güçlendir: Hasar – Alev Darbesi ek hasar verir; Yiğit Darbeyi Güçlendir: Mana Kazanımı – daha fazla mana üretir
[0.1.12a] Küçük Kullanım Kolaylığı ve Hata Düzeltmeleri
22 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Pazar Gecesi Hızlı Yaması. Kullanım kolaylığı: Tüccardan eşyaları toplu (x10) satın almak için Shift + Sağ Tık kullanın. İblis Kafatasları yalnızca bölüm geçildikten sonra düşülecek; girişte sadece bakiyeniz kontrol edilecek. Özelleştirilebilir Boss Tuşu (yeni tuş atamak için ayarlardaki boss tuşu kısayoluna Sol Tık
[0.1.12] Yeni İçerik: Kadim Efsanevi, Yeni Efsaneviler, Yardımcı ve Yaşam Becerileri
21 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Herkese selam, Steam Next Fest boyunca keşfedip denemeniz için daha da fazla içerik getiriyoruz! Kadim Efsanevi: Bulduğunuz herhangi bir efsanevi eşyanın kadim efsanevi olma ihtimali düşük. Böyle bir eşyanın seviyesi ve mümkün aralıktaki özellik değerleri en üst düzeyde olur; sınırları zorlayın
[Büyük Yama V0.1.11] Ek İçerik: Seviye Sınırı 25, Yeni Haritalar, Düşmanlar ve Efsaneviler!
19 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Merhaba maceracılar, Deskrawl için gösterdiğiniz ilgi ve sevgiye teşekkürler! Bu yüzden Deskrawl içinde daha fazla içerik deneyimlemenizi istiyoruz. Bugünkü yamayla Aldenreach'in güneyinde, keşfedebileceğiniz yozlaşmış bir orman açılıyor. Denge ve seviye ölçeklendirmesi üzerinde daha fazla çalışmamız gerekebilir
[Yama V0.1.10] Yeni Sistem: Yaşam Becerileri
18 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Selam millet, uzun süredir beklenen Yaşam Becerileri sistemini ekledik! Boşta oynanışı daha rahat ve güçlü kılacak çeşitli özelliklerin kilidini açabilirsiniz. Arabanın alınacak ganimeti otomatik filtrelemesi ve bırakılan ganimeti otomatik satması için beceriler var. Hata Düzeltmeleri: Büyük ölçüde iyileştirildi
[Yama 0.1.9a] Çeşitli Kullanım Kolaylığı ve Hata Düzeltmeleri
17 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Selam millet, bu yamada kullanım kolaylığı ve performans iyileştirmeleriyle hata düzeltmeleri var. Kullanım Kolaylığı/Oynanış: Can İksiri ve Şehir Parşömeni artık tıklanarak kullanılabiliyor. Kazanılan asgari XP 1 ile sınırlandı. Çözünürlük Ayarları eklendi. Ayarlara Tümünü Varsayılana Sıfırla seçeneği eklendi. Oyun artık monitörler arasında sürüklenebiliyor. Oyun penceresi
[Yama 0.1.9] Yeniden Boyutlandırılıp Sürüklenebilen Pencere, Bulut Kaydı, Geri Satın Alma ve Daha Fazlası
16 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Herkese merhaba, oyuna gösterdiğiniz ilgi ve gönderdiğiniz harika görüşlerle bildirimler için çok teşekkürler. Çok istenen bazı özellikleri eklemek ve öncelikli sorunları düzeltmek için yoğun çalıştık. Yeni Özellikler: Oyun Penceresinin Genişliğini Değiştirme ve Sürükleme. Ayarları açın
Deskrawl: Idle ARPG Demosu Çıktı!
15 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Herkese merhaba! Demo yayında! Çok heyecanlıyız; umarız oyunu seversiniz! Önerileriniz veya bildirmek istediğiniz hatalar varsa Discord sunucumuza katılabilir ya da Steam topluluğunda paylaşabilirsiniz!Sevgiler,First Day Dev
Demo 15 Haziran'da Geliyor!
8 June 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Selam millet, demo 15 Haziran saat 12AM PDT'de çıkacak. Savaşçı kahramanı 20. seviyeye kadar oynayabileceksiniz. Yüzü aşkın ekipman, toplanacak 12 yardımcı, maceraya atılacağınız 9 harita noktası ve yerleşebileceğiniz bir ana şehir var! Sizi orada görmek için sabırsızlanıyoruz ve sabırsızlıkla bekli
Deskrawl ile Tanışın
18 May 2026
First Day Dev
Topluluk Duyuruları
Herkese merhaba, biz 2 kişilik bir stüdyo olan First Day Games ekibiyiz; ikinci oyunumuz Deskrawl üzerinde çalışıyoruz. İkimiz de uzun yıllardır ARPG oynuyoruz, Diablo'ya binlerce saat ayırdık. Çalışırken veya dizi izlerken bile her zaman oynayabileceğimiz bir oyun istiyorduk. Oyunu duyurduk
Demo dönemi ve 0.1.9–0.1.13f
Steam Next Fest demosu 15 Haziran 2026'da yayımlandı ve 26 Eylül 2026 akşamı (PDT) kapandı. 0.1.9 yaması yeniden boyutlandırılıp sürüklenebilen pencereyi, Steam Cloud ve geri satın almayı ekledi. 0.1.10 ile Yaşam Becerileri geldi. 0.1.11 demo seviye sınırını yükseltti; güney ormanı dâhil yeni haritalar, düşmanlar ve efsanevi eşyalar ekledi. 0.1.12 kadim efsanevi eşyaları, 0.1.13 ise yetenekleri, Çevrimiçi Modu, Treant sıralamasını ve hile korumasını getirdi. Ardından 0.1.13f sürümüne kadar bir dizi acil düzeltme yayımlandı. Bu paragrafı resmî özetlerin yerine koymayın; tarihli satırları açıp özetleri okuyun.
Kaydınız Temmuz ayından kalmaysa bu acil düzeltmeler özellik listesinden daha önemli: araba kapasitesinin aşılması, dirilince ganimet düşmemesi, bölgelere göre çevrimiçi bağlantı kararlılığı, şehirde otomatik kayıt, ultra geniş ekranda arayüzün kırpılması ve oyuna tıklayınca video sitelerinin durması yamalarda açıkça yer aldı. Üçüncü taraf bir rehber hâlâ sınırsız yükseltmeden söz ediyorsa 0.1.13'te gelen +10 sınırından eskidir. Demonun 26 Eylül'de (PDT) kapanmasıyla bu sürüm kolu, çıkıştan önceki hafta sonunda sona erdi.
Kapalı beta, çıkış ve acil düzeltme
Kapalı beta 19–28 Ağustos 2026 tarihleri arasında sürdü. 19 Ağustos duyurusunda Büyücü ve Keşiş, Çöl bölgesi, azami seviye 35, mücevherler ve yuvalar, rünler, Kara Sis efsanevileri ve yeni bir son boss tanıtıldı. Beta 26 Ağustos'ta herkese açıldı ve 28 Ağustos (PST) gününün sonuna kadar açık kaldı. Bu açık hafta sonundan önce erişim yolları, Treant Boss etkinliğinde İlk 100'e girmek ve 1,000 anahtarlık çekilişti. 22 Temmuz tarihli sıralama paylaşımına göre yaklaşık 4,000 oyuncu 17 Temmuz'da Treant'ı yenmişti.
Çıkış, 28 Eylül sabahına (Pasifik saati) planlanmıştı; yerel saatler 3 gün önceden paylaşıldı. Çıkış duyurusunun başlığı “%30 İndirim! Deskrawl: Idle ARPG Çıktı!” idi. Aynı gün yayımlanan acil düzeltme, eski Steam istemcilerinin bağlantı sorununu giderdi, karakter oluştururken Çevrimiçi Modu varsayılan yaptı ve bağlantı hatası metinlerini genişletti. Yeni kurulumda Çevrimiçi Modun isteğe bağlı olduğunu varsaymadan önce bu düzeltmeyi okuyun. Resmî özet için zaman çizelgesindeki ilgili satırı açın; tüm haber akışının kaynak bağlantısı Steam haber merkezidir.
Bu zaman çizelgesi nasıl kullanılır?
Çıkış haftasındaki okurların düzeltmeyi hemen görmesi için varsayılan sıralama yeniden eskiye doğrudur. Haziran ayından bir demo kaydını yeniden oluşturuyorsanız eskiden yeniye sıralamaya geçin. Her satırda Steam başlığı, haber tarihi, yazar imzası (First Day Dev veya AllenLan23), akış etiketi ve resmî özet bulunur. Özetler, birleştirilmiş Steam metnidir; Steam tarafından hiç yayımlanmamış yama tablolarına dönüştürülmez. Yazar imzası First Day Dev ile AllenLan23 arasında değişir; ikisi de hayran paylaşımı değil, Steam kaynaklı resmî haberlerdir.
Üçüncü taraf bir yapı rehberinde mücevherler, yuvalar, Kara Sis efsanevileri veya Çöl bölgesi geçiyorsa bunlar, bu listedeki daha sonraki numaralı bir 0.1.x yamasından değil, 19 Ağustos kapalı beta duyurusundan gelir. Çıkış sürümündeki başarımlarda ise Büyücü yerine Sorcerer adı kullanılır. Ağustos ortasına ait bir kontrol listesini Eylül karakterinizde uygulamadan önce Kahramanlar ve Ganimet sayfalarını karşılaştırın. Bu sayfadaki duyuru fragmanı çıkış öncesine, ana sayfadaki fragman ise çıkışa aittir. 0.1.9 sürümünden gelen Steam Cloud, çıkış günü yayımlanan acil düzeltme dâhil bu dönemin tamamında geçerlidir.
Hangi sistem hangi yamayla geldi?
Yeniden boyutlandırılabilir pencere ve bulut kaydı: 0.1.9 (16 Haziran). Yaşam Becerileriyle otomatik filtreleme ve satma: 0.1.10 (18 Haziran). Güney ormanı, ek haritalar, düşmanlar, efsaneviler ve demo seviye sınırı 25: 0.1.11 (19 Haziran). Azami özellik değerli kadim efsanevi eşyalar, ek efsaneviler, bir yardımcı ve yeni Yaşam Becerileri: 0.1.12 (21 Haziran). Yetenekler, Çevrimiçi Mod, Treant sıralaması, hile koruması ve +10 yükseltme sınırı: 0.1.13 (27 Haziran). Araba, dirilme, bölgesel bağlantı, otomatik kayıt, ultra geniş ekran ve videoların durmasına ilişkin düzeltmeler: Haziran sonu ile 17 Temmuz arasında 0.1.13a–0.1.13f.
Demo avantajları ve sıralama dereceleri: 4 Temmuz. Treant İlk 100: 22 Temmuz. Kapalı beta tarihi: 19 Ağustos için yapılan 25 Temmuz duyurusu. Betanın başlaması: 19 Ağustos. Betanın herkese açılması: 26 Ağustos. Çıkış tarihinin kesinleşmesi: 31 Ağustos. Üç gün kala hatırlatma: 25 Eylül. Çıkış ve %30 indirim: 28 Eylül. Bağlantı acil düzeltmesi ve çevrimiçi modun varsayılan olması: aynı gün, 28 Eylül. Bir kayıt dosyasının beklediğiniz sistemden eski olup olmadığını anlamak için bu tarihleri kullanın. 4 Temmuz paylaşımındaki özel demo avantajları, demo dönemine ait vaatlerdir; çıkış başarımı değildir ve Take the Reins veya First Legend yerine geçmez. Karakteriniz 0.1.13'ten eskiyse demircilikte üst sınırın +10 olduğunu ve acil düzeltmeden sonra yeni bir karakter oluşturana dek Çevrimiçi Modun varsayılan olmayabileceğini hesaba katın.
Sıkça sorulan sorular
Masaüstü penceresi hangi yamada eklendi?
16 Haziran 2026 tarihli 0.1.9 yaması, yeniden boyutlandırılıp sürüklenebilen oyun penceresini ve Steam Cloud kayıtlarını ekledi. Ultra geniş ekranda kırpılma sorunu, daha sonra demo dönemindeki acil düzeltmelerden 0.1.13f ile giderildi. Bu pencere, masaüstünde boşta oynanan oyunun kendisidir; Steam yanına kurulan ayrı bir katman değildir.
Çevrimiçi Mod ne zaman varsayılan oldu?
Çevrimiçi karakterler, Treant sıralaması ve istemci tarafı hile korumasıyla birlikte 0.1.13'te geldi. 28 Eylül 2026 tarihli çıkış acil düzeltmesi, yeni karakter oluştururken Çevrimiçi Modu varsayılan yaptı. Bu nedenle eski bir kaydınız yoksa yeni kurulumda oyun çevrimiçi başlar.